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即便是PS5主机也难以处理《博德之门3》第三章

  《博德之门3》现已登陆PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,可与高配PC相媲美,但面对这款游戏臭名昭著的第三章内容时仍然感到非常吃力。

  Digital Foundry的技术分析师在报告中得出这一结论。他们发现PS5版《博德之门3》是在接近PC版超高画质设置下运行的,而且PS5版的阴影质量还略好一些,且其去噪滤镜还优化了游戏的景深效果。

  《博德之门3》PS5版提供两种图形模式。画质模式锁帧30fps,原生分辨率1440p,根据测试,本作成功实现这一性能目标,但只有一个例外情况。性能模式帧率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在剧情场景和密集区域中有少量掉帧情况,但也还是非常稳定的,不过也还是有一个例外情况。

  这个例外情况就是游戏高潮的第三章部分,这里拥有人口密集的街道,拥有大量的NPC,对PC玩家而言,这里是考验机器配置的区域。

  根据DF测试,PS5版的情况也是如此。在性能和画质模式下,第三章人口密集的城市区域会导致帧率大降,难以达到预期目标,通常会降到20fps的区间。对于回合制战斗来说,这倒不是什么很严重的影响,但对于投入几十个小时来到高潮部分的玩家而言,突然看到这个效果可能会有点难以接受。

  可能有玩家觉得,PS5要是不对标PC的超高画质设置不就没问题了吗,市面上也有很多主机移植游戏选择放弃画质去追求性能,为什么《博德之门3》就不可以呢?但在这款游戏上,调整画质的作用不会太大。第三章的性能问题主要是由于需要同时处理大量NPC的原因,这是一个CPU瓶颈,而不是画质平静,所以调整画质选项并不会对结果产生太大影响。

  不过,还没有打到第三章的玩家还是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力设法优化第三章内容的性能问题。

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