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前PS高管:制作成本不断上升是游戏行业的一大威胁

  多年来,游戏行业在多个方面发生了演变和变化。尤其是3A游戏,其制作时间开始延长,成本也大幅提高,PlayStation等游戏巨头推出的大型3A游戏,每个投入已超过2亿美元。

  在最近的一次主题演讲中,PlayStation前高管Shawn Layden谈到了3A游戏预算增加和可持续发展的问题,称成本上升是对该行业的一大威胁。

  Shawn Layden在“游戏产业投资峰会(GamesIndustry Investment Summit)”上谈到了游戏产业未来的担忧。

  除了目前行业内的收购和整合趋势等因素外,他还指出了制作3A游戏成本上升问题,他说:“我认为,游戏成本的上升对我们所有人都是一种生存威胁”。

  这已经不是游戏预算第一次引起业界关注了。今年早些时候,PlayStation吉田修平指出,《战神5》的制作成本高达2亿美元。虽然这是当今3A游戏的标准成本,但他详细解释说,这是《战神3》预算的5倍多,凸显出游戏成本在过去十年中急剧飙升。

  每推出一款新的3A游戏都要花费数亿美元,游戏巨头很难在新项目上承担风险。此前,Embracer花费了1亿多美元重启了《黑道圣徒》系列。然而由于重启新作想把游戏带到新的方向,玩家口碑太差,导致Embracer损失了数百万美元,导致开发商Volition被关闭。

  游戏开发商正在推动更多雄心勃勃的项目,包括更大的世界、更多的细节和更长的内容,游戏定价也从标准的60美元上升至70美元。

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