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《装甲核心6》战斗探索和魂类游戏不同 有自己的特色

  在今年甚至这个月初就有很多大型游戏发布,让玩家很容易忘记FromSoftware的《装甲核心6》。虽然说游戏不像《艾尔登法环》那样是一款开放世界游戏,但游戏确有独特的风格。

  在一采访中,导演Masaru Yamamura表示,“当开始开发续作时,有人表示将让《装甲核心6》形成一种独特的风格。经过多次讨论,我们决定部想制作类似《上古卷轴》或者《黑暗之魂》那样以探索和动作为主题的游戏。”《装甲核心6》更强调组合角色的技能,以及这些技能将如何影响游戏,比如通过这些组合技你将走的更快,跳得更高。在探索机制方面,游戏采用了一种使用Assembly的基于任务的体验。

  《装甲核心6》将于8月25日发售,登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。F社认为这款游戏并不是“黑暗之魂”风格的游戏,但玩家仍然可以期待一场严峻的挑战。竞技场也将加入,可以和多个玩家进行较量,甚至还可以解锁多个结局。

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