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做个游戏太烧钱 一款3A大作总成本已突破10亿美元

  本周三,英国竞争与市场管理局(CMA)因考虑到对云游戏的影响,而阻止微软针对动视暴雪的收购案。这一决定从根本上改变了微软和动视暴雪的未来走向,同时在CMA公布的文件中,还披露了3A级大作成本一路飙升的事实。在文件中,CMA透露表示根据一些大发行商的反馈,目前市面上的3A级大作成本甚至要超过10亿美元。

  根据报告显示,如今已经获批并将在2024或2025年上市的3A级大作一般会获得2亿美元以上的开发预算。《使命召唤》游戏的开发成本已经超过3亿美元,而《侠盗猎车》新作的开发成本也要在2.5亿美元以上。再把营销成本加上的话,这个数字就有可能超过10亿美元。有大型工作室报告称,一款重要的系列游戏开发成本高达6.6亿美元,而营销成本接近5.5亿美元。

  这些成本与五年前相比可以说是飞速增长,当初大多数3A级大作的预算不过在5000万到1.5亿美元之间。

  CMA的裁决还援引了市场情报组织IDG的一份报告,其中就披露了《使命召唤》新作不断增长的开发要求。

  动视暴雪在报告中提到:“我们必须为《使命召唤》制作大量内容,以至我们甚至于无法再依赖于一个主导工作室。如今我们每年几乎都需要1.5个主导工作室。这样的带宽压力迫使我们越来越多地使用外包。我认为这种情况短期内很难有所改善。”

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