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微软曾想收购世嘉、Bungie、IO互动等开发商

  美国联邦贸易委员会FTC试图阻止Xbox收购动视暴雪的法律斗争本周继续进行,虽然今天暂停审判,但在休庭期间,一系列证据文件在网上出现,揭示了一些有关Xbox感兴趣的收购对象的有趣线索,其中包括世嘉。

  在审判中作为证据提交的一份Xbox内部文件显示了该公司截至2021年5月的收购战略。该文件首先建议进行多次收购,以填补移动开发领域的内容空白,以及“拥有强大社区和深度参与度”的系列作品以及“休闲、社交和跨世代系列作品”。

  根据这份介绍,Xbox首先根据多个标准编制了一个包含100个开发商的名单,然后将其缩减至8个最终候选收购对象:

  Thunderful

  Supergiant Games

  Niantic

  Playrix

  Zynga

  Bungie

  IO Interactive

  Scopely

  其他差一点就进入最终候选名单的开发商还包括波西米亚互动、Housemarque(在2021年被索尼收购)、Remedy 娱乐、拉瑞安工作室、Rebellion Developments和P社。

  不过,Xbox看起来对一个特定的开发者特别感兴趣:世嘉。

  根据类似作为证据提交的电子邮件(2020年11月)显示,Xbox负责人Phil Spencer特别向微软首席财务官Amy Hood和首席执行官Satya Nadella请求批准接触世嘉并收购其游戏工作室(明显不包括其其他业务部门)。

  “我们相信世嘉已经建立了一个平衡的游戏组合,在全球范围内具有吸引力,并将帮助我们加速Xbox Game Pass在主机上和非主机上的发展。”

  微软总经理David Hampton简单地回复说:"开始游戏"。

  目前尚不清楚微软至今为何没有收购世嘉,但显然世嘉旗下的PC内容(《全面战争》、《足球经理》)、Relic娱乐、《如龙》、《无尽地牢》和《索尼克》都是重要的吸引点。

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