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欧陆风云3怎么修改 欧陆风云3修改指令大全

请根据你的安装目录,找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件。

打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改。

前面player代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。

具体什么参数代表什么,都可以改多少数值,请参考我下面的内容,这是我自己修改的大概情况,但是不一定改的和我的一样。

请根据自己需要的难度,自行修改吧,下面内容我已经翻译的很明白了,应该不存在看不懂的问题。

最后请注意,修改完以后,在进入游戏时,要选择very_easy难度,因为游戏中一共有5种难度,而我们改的是他的第1种难度。

欧陆风云3游戏难度修改方法

修改每年官员数量

merchants = 60 #每年商人数量+60个

colonists = 60 #每年移民数量+60个

diplomats = 60 #每年外交数量+60个

missionaries = 60 #每年传教数量+60个

spies = 60 #每年间谍数量+60个

修改投资成本比例

government_tech_cost_modifier = -0.99 #行政投资成本-99%

production_tech_cost_modifier = -0.99 #工业投资成本-99%

trade_tech_cost_modifier = -0.99 #贸易投资成本-99%

land_tech_cost_modifier = -0.99 #陆军投资成本-99%

naval_tech_cost_modifier = -0.99 #海军投资成本-99%

stability_cost_modifier = -0.99 #稳定投资成本-99%

修改全局收入比例

global_tax_modifier = 2.5 #税务收入比例+250%

production_efficiency = 2.5 #工业收入比例+250%

trade_efficiency = 2.5 #贸易收入比例+250%

overseas_income = 2.5 #海外收入比例+250%

global_manpower_modifier = 2.5 #预备兵数比例+250%

修改顾问投资数量

government_tech_investment = 2500 #行政投资获得2500点

production_tech_investment = 2500 #工业投资获得2500点

trade_tech_investment = 2500 #贸易投资获得2500点

land_tech_investment = 2500 #陆军投资获得2500点

naval_tech_investment = 2500 #海军投资获得2500点

stability_investment = 2500 #稳定投资获得2500点

修改国家稳定能力

inflation_reduction = 60 #抵抗通货膨胀+60点

global_revolt_risk = -60 #地方叛乱几率-60点

max_war_exhaustion = 2.5 #最大厌战程度+250%

global_spy_defence = 2.5 #抵抗间谍攻击+250%

修改国家发展能力

prestige = 0.60 #声望点数+60%

badboy = -60 #恶名点数-60%

修改官员工作效率

merchant_compete_chance = 2.5 #商人成功几率+250%

colonist_placement_chance = 2.5 #移民成功几率+250%

missionary_placement_chance = 2.5 #传教成功几率+250%

spy_efficiency = 2.5 #间谍成功几率+250%

修改国家军事能力

land_morale = 60 #陆军士气+60点

naval_morale = 60 #海军士气+60点

land_forcelimit_modifier = 2.5 #陆军上限+250%

naval_forcelimit_modifier = 2.5 #海军上限+250%

army_tradition = 2.5 #陆军传统+250%

navy_tradition = 2.5 #海军传统+250%

discipline = 2.5 #训练比例+250%

reinforce_speed = 2.5 #补充速度+250%

修改将领附加能力

leader_fire = 60 #步兵射击+60点

leader_shock = 60 #骑兵冲击+60点

leader_siege = 60 #炮兵围攻+60点

leader_naval_manuever = 60 #船只机动+60点

修改购买单位成本

infantry_cost = -0.9 #步兵成本-90%

cavalry_cost = -0.9 #骑兵成本-90%

artillery_cost = -0.9 #炮兵成本-90%

bigship_cost = -0.9 #大船成本-90%

lightship_cost = -0.9 #小船成本-90%

galley_cost = -0.9 #桨船成本-90%

build_cost = -0.9 #建筑成本-90%

merchant_cost = -0.9 #商人成本-90%

colonist_cost = -0.9 #移民成本-90%

#修改完成

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