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辐射4建筑代码怎么用 辐射4建筑代码用法介绍

辐射4建筑代码用法

提示:

应用不当的话效果可能超现实,以下代码添加的独立特效都是物品,可以用控制台setpos x/y/z、setangle x/y/z、setscale等语句任意调整其位置、大小与角度,以便与你所希望创建的场景契合。

1,placeatme 0002EB11

效果:创建一个静态的白色光球。

2,placeatme 001da028

效果:创建一片燃烧的火焰。火苗较大。动态。

3,placeatme 000f62b2

效果:创建一串不断上浮的泡泡。动态。原版应用于水下,但是用代码也可以放在陆地上(违和度max)

4,placeatme 001e2f2b

巨大的方形蓝色防护罩。整个护罩表面有动态效果,但白天不太明显,晚上很好看。(如果想象不出来的话请看下图。)

5,placeatme 00045619

效果:不断向上飞溅的火星。动态。适用于电器和发电机之类。

6,placeatme 002041a7

波动的绿色光球。动态。实际上似乎就是爆炸perk点满后扔手榴弹的目标预测点……

7,placeatme 0020dcf1

流动的熔岩(铁?)束。动态。原版应用于打铁帮老巢。如果有耐心把它对齐的话可以用来cos能量束之类的东西?

8,placeatme 00183afa

效果:一个看上去很高科技的全息投影底座;有向上投影的蓝色光束,可惜没有实际的投影内容。

9,placeatme 0019CE4E

非常不错的漩涡效果,原版用于水面,但在地面上做螺旋状雾气也很合适。强力推荐。图为运用于水面的效果。

10,placeatme 001b467f 宪法号战舰。

是的。这行代码会把完整的宪法号战舰放在你面前。大得要命。


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