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钢铁雄心4步兵编制基础知识 钢铁雄心4步兵编制常识

钢铁雄心4步兵编制基础知识

钢铁雄心4步兵编制基础知识 钢铁雄心4步兵编制常识

一个步兵师由很多属性组成,但一般来说,战斗首先会考虑这几个方面:

进攻、防御、HP、组织度。

以上通称4围,之后就围绕这4个属性进行讲解:

进攻与防御

交战的详细机制已经有帖子了,wiki上也有,结论很简单,概率换算成期待值会直白一点:进攻比防御高,那么高出来的那部分造成4倍不破防下攻击组织度和HP伤害。

这里主要谈防御,一般而言防御都是足够的,后面一个16宽度8步兵营的师配合地形蹲坑起来顶住80宽度ai的步兵集火不破防都有机会,这里主要要注意的是10宽师,步兵配置如果连4个都没有这仗是没法打的,运气差一点被集火防御就崩了。

hp与组织度

组织度就是你可以在一场战斗里面坚持的时间,hp就是你的师的建制残存状况,伤害是同时作用在这两属性上的,不过打掉的hp会比组织度少得多(人没死完士气崩了)。

同样被很多人无视的是:血量残存量决定你的作战效率,同时决定你人力、装备的损失程度。你应该注意到了,技术装备,如火炮这些需要多人操作的兵种,他们血量都特别少,这注定了同样宽度的师,面对同样伤害时,较多这些兵种的师损失会比较惨重,而补给这些损失不但比组织度缓慢而且还会损失经验。

尽管组织度越高越好但是本作可以后撤恢复后重新投入战斗,而且也没什么负面作用,所以组织度是4围里面最后考虑的一个属性,一般满足战术要求即可。

编队原则

围绕这4个属性编制部队时至少要遵从下面这两个原则。

1、适当的步兵比重

步兵支撑你整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非你有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。

2、在保证1的前提下,10宽、20宽和40宽并非绝对,视你国力和国情选择

10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克什么的,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,土豪做法,但部队质量没得说,另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法(说白了就是国家太弱),10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。

40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大,缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭你也得一万多人去占,包饺子时河对面一个师8000来人天天跟你吹口哨调戏,不过这一作盟友会跑来帮你守线,因此这个问题也不大。

20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折衷,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒排,如果走人海的,拿个铲子就够,总之,看需求。

希望看完后对大家有所帮助。

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