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钢铁之师诺曼底44AI遭遇战玩法指南 AI遭遇战怎么打

钢铁之师诺曼底44AI遭遇战玩法指南

3dmgame

本人目前对ai没有输过,目前打败困难ai。非常困难就算了,暂时不想被虐。德军战术各个师我都尝试了下,每个师我都有编组尝试。编组以星级为核心。无星是面板属性,三星那就是英雄单位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要关注星级!。

1、这游戏,当一战打,不要当二战打。所以目前本人的部队是这样的:

一线,步兵,侦察,步兵,侦察,步兵。

二线,AT,AT,AT,AT,AT。

三线,2火炮,2火炮,2火炮。

所有部队都用指挥官管上,加星和不加星部队不一样。

2、德军自行火箭炮优势很大,炮兵阵地一定要转移,千万不能停留太久。炮兵要编组,其他的无所谓。实际上,火炮的指挥是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必须编组,火炮必须转移阵地。火炮要放在安全的地方,不仅仅是敌人不可能有视野,而且要他们难易渗透,用侦察车点亮周围也是一个保护火炮的办法。起步迫击炮1门,火箭炮1门,到c阶段,火炮应该补充到六门,最好都是火箭炮。两辆编组。至于距离,根本不用考虑,你将敌人打的抬不起头来,何必考虑距离呢?又没有一个火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至还有更远的,有的是安全炮位可以选择。

3、部队不要选择冲击中间线,在不到中间的位置就主动下货,一门迫击炮对中间线公路位置释放烟雾弹。掩护自己的步兵和AT抢占合适的位置。首先要遏制住公路。电脑ai会选择公路快速推进,所以遏制住公路,就是胜利的一半。火炮上来之后,不管三七二十一对公路狂轰一气,有惊喜。

4、在公路僵持之后,胜利的关键在于野地。不要在公路上堆兵力,要尽量散开,如果步兵和at挂了,就补充,不要堆积兵力,不要纵向,要横向形成战线。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大体布局也是按照之前的布局。步兵侦察开路,亮灯。at稳住战线。火炮不断增加和轰击。在电脑公路上不断损失和补充之后,野地必定是空虚的,这样不断的渗透和突击,这样在地盘和消灭上都能占据优势。

5、空军:从a阶段开始积累防空。开始的防空可以打步兵,后面不断增加防空,本人最多积累到10门防空炮。防空炮现在打飞机不行,但是可以快速打掉敌方飞机的士气,然后你再放一架将其击落,击落之后,赶紧将自己的飞机收回来。不要在战场纠结。等到后期,敌人飞机被你的这种猥琐战术消耗的差不多了,就可以自由飞行,自由设计。发现对方防空炮,就是一顿火箭炮。

6、到c阶段,基本六门火箭炮,敌人基本被压制到抬不起头。弹药车指挥官跟上。我一般5辆以上弹药车,指挥官起步六个。十个指挥官也是正常。部队都是有限的,质量是关键。

用以上这些,目前本人没有输过电脑。有朋友说这个套路打人也可以,大家见仁见智吧。

坦克装甲车,我就不提了,用德军的没有不爱坦克和装甲车的,也确实是救场的好东西,但是什么虎豹动物园在电脑面前,特别是困难电脑面前,屁用没有,只是一个快速的at而已。不要太多指望。

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