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全境封锁1.7更新前瞻 新系统以及新装备详细内容

《全境封锁》1.7更新前瞻:全局事件

全局事件,引用自季度工作标题,其设计目的为让玩家在《全境封锁》中,以新的方式探索被病毒感染的纽约。这些事件全部为游戏后期的PvE内容。

请注意:

所有你在本文阅读到的内容还需要大量的开发工作,并且成品取决于公开测试服中的表现。请注意这一点,并欢迎在我们的官方论坛内进行反馈。

全境封锁1.7更新前瞻 新系统以及新装备详细内容

​变量与其他

这些全局变量与在纽约的事件与故事紧密相连,提供更深层的故事来供玩家探索。

除了全局变量之外,还会有一部分自定义变量,能够将全局异变以你喜欢的方式进行调整。这些自定义变量只在特定的全局变量游玩列表内提供,这一列表不仅仅包含主线剧情的副本,也包括入侵!

你能够从一系列的活动变量中进行选择,从而对全局事件作出自己喜欢的调整,或者是队伍变量来测试团队协作默契程度。以下为三种主要变量类型的区别。

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​货币,箱子,时装还有更多物品!

货币可以通过所有的全局事件获得,无论玩家是否选择变量。这些货币可在新的全局事件商人中使用,购买储存着全新游戏内容的储藏箱。独有物品也会在这些全局事件中奖励给玩家。具体的消息和奖励内容将会在接下来的几周内公布。

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​全局变量

全局变量,或是事件本身,被设计为给玩家提供帮助的正面变量,也是让玩家获得新体验的方式,能够让玩家不只是单纯地完成一个任务,而且用一种新的、有趣的方式完成它。

群体变量

这些特殊的变量是活动变量的进阶版本,保留了全局变量中的正面要素,活动变量的额外挑战,也混入了需要团队协作执行的战术层面。这些变量需要团队合作,但收益巨大。

活动变量

活动变量不止为玩家提供增益,也会增加一些挑战,来让玩家的技巧达到新的高度。他们与全局变量并行,带来的收益相同,不过要付出些微代价。

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​​与地下政令的运作方式相似,这些变量能让你获得货币,数量随着世界等级的升高而增加。

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​目前,全局事件计划每月运行一次,每次运行一周。开发组会在全局事件之间的空白期增加类似于双倍奖励周的活动,用以填充忠实特工的日程表。


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