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红石遗迹0.5.5更新内容 新版本改动内容及结构重做

红石遗迹0.5.5更新内容

红石遗迹0.5.5更新内容 新版本改动内容及结构重做

祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时,可以消费提升这个效果。

红石遗迹0.5.5更新内容 新版本改动内容及结构重做

调整和新增事件:我们调整了古物房中的所有祭坛和事件,并新增了祝福和以物易物的置换台。

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宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能,让开宝箱多一份惊喜。

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关卡页面:我们让随着地牢的深度,增加出现的房间数,但战斗房将只出现一批怪,整体通关的时间不会变长,且能出现更多随机的事件房。

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其他:调整了部分天赋,增加新的天赋,战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章的系统。

在往下的更新中,除了持续增加新装备,新怪物之外,可能考虑重制场景,增加陷阱之类。

0.5.5.0版本改动详情:

调整:手柄支持系统更换,对一些杂牌手柄(除北通外)目前尚不支持(即将准备自定义手柄按键)

增加:额外的古物房事件

调整:怪物房不再默认配有挑战任务(改为使用徽章激活)

调整:关卡房间的数量会随着层数递增(现在每深入下一层地牢,房间额外增加3个)

调整:强化台改为只能强化一次

调整:装备的等级上限增加到4级

调整:重制了部分鸡肋的天赋

调整:幽灵类的怪物闪烁只有处于地面并在受到攻击一段时间后才会瞬移

调整:修改血条显示方式,增加房间剩余怪物数量标志

调整:现在只有同级别的装备才能合成 1+1=2 2+2=3 ...

调整:仓库回收装备时会检查自动合成

调整:更改大剑的基础招式

调整:修改了护甲公式,前期护甲减伤变得明显

调整:冒险者的攻速修正到和玩家一样

调整:冒险者不会在被打的过程中闪避了

修复:[冰霜原石]杀死单位无回复效果的BUG

修复:[暗杀者][胧斩]实际可施放次数少一次

新的系统:

祝福系统(给装备附上随机的属性)

总魂值系统框架初步(总魂值可以用来兑换潘多拉和初始装备)

特殊技初步(只完成了一部分武器的特殊技)


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