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波西亚时光alpha2.0更新内容 波西亚时光8.3日更新

波西亚时光alpha2.0

2017年7月27日更新:

我们打算在8月3号发布波西亚时光Alpha2.0版本。以下是版本中的一些变化和提升。

诺拉的改变

我们讨论过诺拉的穿着,觉得她的穿着和我们所设计的教会形象并不符合,我们设计的教会是有点类似道教,比较崇尚自然主义的,所以我们将诺拉的人物造型稍微做了改变,将她原来的造型移植给了护士菲利斯。

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室内模型

我们给教会和学校的新增了一些房间。

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闹鬼的琥珀岛洞穴

这个版本中我们新增了一些故事线,其中一条主线内容就是探索琥珀岛副本内的一处闹鬼洞穴。

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新区域

我们已经在着手开发游戏中的新区域,但是我们不会在这个版本中开放,因为我们总得留点内容给抢先体验版吧,哈哈。但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。

更好的渲染光效

我们将游戏中的渲染光效做了升级,提高了游戏画面的对比度,现在游戏中的整个渲染效果看起来要比之前看起来提升了很多。

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关于优化

关于优化的内容,暂时没有图片。

在游戏帧数方面我们已经做了提升,Alpha2.0版本中,当玩家把画质调到good,750ti的机器应该可以有50帧了,还有进出房间的载入时间也有缩短。

另外,有很多玩家在问我们会不会参加Kickstarter众筹项目,我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单),而且到时候要是游戏不成功,打脸也是啪啪的。所以参加Kickstarter也是有一定风险的。

目前还只是Alpha版本,还有很多地方没做完,还会有很多bug,甚至可能会有游戏崩溃的情况,请大家海涵。如果发生崩溃,请点击“发送报告”将您碰到的问题反馈给我们,我们会努力让这个游戏更加完善。目前的目标是在今年的秋天前发布抢先预览版,根据收到的反馈进行调整后,在明年推出正式版,并争取上PS4和Switch。

和此前一样,我们依然想要获得更多的来自于大家的反馈,帮助我们改进这个游戏,感谢大家的支持,我们会在这个帖子里持续保持对这个游戏后续的一些开发内容更新,同时回答大家的提问。


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