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三国志13战斗诛杀技巧及明镜止水BuG使用方法

三国志13战斗诛杀技巧及明镜止水BuG使用方法

说到主角鬼神单队大地图半自动战斗,大家都是先进小地图占一个战术据点,蜗在下面利用特技冥想把士气回满200,然后切到大地图战斗,士气大幅下降就切还小地图回满200,反复循环。如果副将有渠魁,那么蜗在发动的大医疗阵之下可以同时回复兵力和士气,开了敌兵收夺战术冲锋甚至能倒吸兵力至单队3W兵力的上限,如此鬼神+渠魁即可单队推平全地图。许多网友反应在主角鬼神单队推大地图过程中,传闻中拥有灭队诛杀排名第一的鬼神也不过如此,统一全国也没有诛几个人。此中原因可以归咎于兵种面板、武将编组和战斗诛杀技巧三方面,其中兵种面板和武将编组问题大熊已各发帖分析介绍,这里最后介绍战斗诛杀技巧并附上明镜止水Bug技的应用。不过在此之前先说明PK版截止目前的版本(繁中1.03/日文1.04)。

大/小地图间切换的几个重要的判定规则,如下:

1、小地图手合中切到大地图,已发动战法的持续效果立即消失。

2、小地图手合中切到大地图,已发动战法的瞬发效果保留,因为战法升/降士气和削减/回复兵力属于瞬发效果,所以实际是唯二可正常穿越大小地图的战法效果。

3、小地图手合中切到大地图,已发动战术效果和火系战法的燃烧,状态冻结停止计算效果时间,切还小地图后继续生效直到时间到期。举个例子,玩家小地图发动医疗阵战术后切到大地图战斗数天,在这些天里医疗阵战术虽然无效,但效果时间也暂停不计,要等玩家切还小地图再继续生效计时。同理玩家挨烧,切到大地图虽然可以避火,但注意火焰还在小地图原地原封不动的等你。

4、小地图手合中切到大地图,双方兵科相克关系和武将绝大数特技效果消失,军势面板平均化。当然切还小地图又恢复和各自独立计算了。

5、小地图中士气归零处于崩溃状态的部队,切到大地图依旧处于崩溃状态,但状态不冻结一小段时间后自动回复士气。因此小地图被打崩切大地图没有便宜可赚,由于军势面板平均化的缘故,还会拖其他部队的后退。

6、时间的唯一性。无论大小地图间如何切换、切换几次,判定如何变化,时间始终是同一个,这是最重要的一条定则。

诛杀技巧

下面言归正传介绍战斗诛杀技巧,其实说穿了都异常简单,原理就是最大限度制造利用双方军势/部队极端状态差,最大限度的放大诛杀率。

1、士气200灭队诛

最简单又高效实用的技巧。在大地图战斗中,当敌部队频临灭队时,切还小地图利用冥想回满士气200,再切到大地图发动最后一击。以中篇里介绍的诛杀组合为例,用这手同级别兵科下诛人基本是肆无忌惮,由于威名Lv3勇将的精神集中也有回复士气的效果,因此勇将就能用这手,目标品级或单挑等级越低、越容易被诛,A级以下被诛率特大,C级武将基本活不了,除非灭队速度过快Bug。品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,那任何名将都不保险,除非有名马或副将替死鬼。

2、 瞬发战法灭队诛

小地图上某些战法如高级单体战法、突击、猛射等,发动时灭队有诛杀加成,实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、勇略指挥或lp44值3/12/13等,发动时灭队也有诛杀加成,只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。大地图战斗中,当敌部队濒临灭队时,切还小地图利用时间唯一性特点,等待战法时间周期和采配够,再切到大地图上发动最后一击,在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力,因此实战中是士气200+瞬发战法的效果。大熊曾说前期几个剧本,自建势力理想威名鬼神、渠魁和智勇兼备,三个义兄弟自建武将组队大地图半自动打法能轻松灭队诛杀,原因就是在于三人开场威名就是勇将、名士和兵法者,勇将有精神集中和勇姿+,名士有大医疗阵战术,兵法者有机灵,三者组成一队就可以打出士气200和瞬发战法诛。至于大地图战法时间周期由lp46值决定,但相同lp46值时间周期也不相同,群体战法和高采配消耗战法周期更长,所以这手较适合5、6采配单体战法使用,基本5天左右。另外,初期兵种面板低这手很好用尤其是想刻意清楚某个武将时,后期兵种面板高了,这手反而有可能出现灭队速度过快的Bug,这是由于大地图上Buff系战法发动是给与敌方瞬间兵力大减的缘故。

3、敌崩溃灭队诛

极端状态差的另一头,在小地图上将敌部队打崩,再切到大地图灭队诛杀率就大幅度上升,如果自身士气200状态相互配合,几率就成倍增大。这手用天下、古今无双和万人敌配合破阵较易打出来。另外水战里很容易打出这个效果而且威力特大,因为水练通吃大小地图,而大地图上无法连环的设定导致旱鸭子被堵在大地图水上士气一直不断下降至崩溃再回复,重复循环。因此玩家只要瞅准时机、适时切还小地图把士气回满200再切到大地图,基本是猎头的节奏。唯一要注意的是水战不能靠战术回复兵力,但可以用敌兵收夺战术吸取。

至于陆战敌崩溃灭队诛效率最高是出现在获得敌兵收夺战术和虎骑后,由于敌兵收夺战术状态下,只要输出大于等于战损就是事实上的士气维持,配合虎骑很容易打出兵力近3W、士气200对敌士气崩溃频临灭队的夸张落差,此时切到大地图灭队基本是绝命效果。除了天下、古今无双和万人敌自带Debuff士气效果战法外,连击落型战法双倍攻速也容易打出这效果。比较可惜的是鬼神+渠魁+明镜止水/智勇兼备的组合没有铁骑战术,否则威力更大。另一个缺点是小地图攻击过程中,有可能被电脑用夹击或Debuff、火系战法破高士气状态。

明镜止水的Bug技

Bug技只有在玩家操控大/小地图间切换才能玩出来,大家知道明镜止水威名有个特技诡计百出,效果是小地图开战时额外增加3格采配。从最初到目前版本该特技始终有一个Bug,就是玩家从小地图切出再切还,又能获得额外3格采配,关键是还可以累积。简单的说就是玩家利用小地图切出切还,可以瞬间集满10格采配,如此实际小地图战斗玩家方战法是无限续用,除非电脑方发动虚言、妖言阵战术,大熊说虚言、妖言阵战术只对电脑有意义且是电脑最强的战术,对玩家没有任何意义原因就在此。另外,战法瞬发效果升/降士气和削减/回复兵力可以自由穿越大小地图,那么暂停时间利用Bug技,神医可以瞬间回满效果范围内我方全部队伤兵,同理Buff或Debuff士气战法也可以瞬间将部队士气加满200或打崩。不过这些和带有强制比例扣兵的神烈火、大小牛相比,根本是小巫见大巫。如果以24%的强制扣兵计算,25下火牛计可以毁灭效果圈内每队3W兵力、士气200/上限200、攻防999的任何部队,只要游戏里一闪的时间。前提是你不怕鼠标损耗和手指抽风,由此也可见后期剧本都督陆逊是多可怕的存在。另外,敢情曹操要邹氏、哭郭嘉,曹丕要甄姬、马超要王异、关羽要杜氏原因在这里,吴国太、刘氏、蔡氏三大君主贤夫人,子龙应效孔明择妇,不收樊氏后悔。

如果把明镜止水的Bug技用到诛杀上??纯小地图手合只要想象一下对士气崩溃的敌方部队,玩家猛将队全部士气200,然后同时发动顺境和猛射/突击来灭队,大家就不难推知测试结果。至于本主题所论的主角鬼神单队大地图半自动战斗,按主角高级单体战法Buff或Debuff士气可分成两种:

1、 主角天下、古今无双和万人敌Debuff士气类,可以对战法效果圈内的敌部队100%达成敌士气崩溃灭队,虽然不能做到100%灭队诛,但诛杀率已经不在正常层面了。

2、 主角国士无双、斗志豪壮等Buff士气类,由于战法自身可以100%达成士气200灭队,因此冥想变得不必要。利用理想威名影响灭队诛杀率的特点将威名转变成万夫莫敌,如此可以达到众多网友一直追寻的结合挑战阵斩和灭队诛杀的最佳效果。

最终斩诛结合流单队编组信息如下:

威名组合

主角万夫莫敌(鬼神转)+一副渠魁+二副明镜止水

战法组合

A、豪杰/狮子奋迅/豪胆猛进+鬼谋/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

B、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+鬼谋/神医/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

注:国士无双灭队诛杀率顶尖,但是单挑阵斩率就比较一般。高阵斩/诛杀率的综合性上狮子奋迅的强大超乎网友们的想象。另外,斗志勇壮也很强势,相对斗将踊跃、小霸王的表现令人失望。

兵科

虎豹骑

军势/部队面板

统184+即面板攻430+

诛杀技巧

利用明镜止水Bug技可以实现无限士气200状态下单挑阵斩和大地图灭队诛杀

注:Bug技连续施放战法会导致单挑阵斩日判定严重错乱,但敌部队崩溃后恢复当日依旧好用。因此最简单有效的方法就是迅速将对手士气打崩,在其恢复当日挑战斩掉。对兵力不足以支撑被打崩恢复的对手或主将文官/小心性格武将可切大地图灭队诛。

鬼神转万夫莫敌的打法,只要玩家有耐心可以在战斗中将敌方武将全部诛掉,当然对拥有名马和拥有副将的文官/小心武将还是无能为力。不过还是基本实现了单队屠地图的效果。另外,这种打法有一个副作用,该游戏档NPC间诛杀率也会大幅度上升,尤其是几个均拥有猛将和高级兵种的大势力间战斗,根本是修罗道场。估计是玩家利用Bug技扰乱了诛杀时间判定的后果。

最后补充一个武器设定的内容,大家知道本作文官武器有弓、羽扇,武官武器有剑、刀、斧、蛇矛、枪、长枪、偃月刀、戟和方天戟,武官武器尺寸和武将体形匹配单挑阵斩率才大。此中有两种武器很诡异,戟的诛杀率忽高忽低,而游戏中居然没有一个武将(无论文武)的武器设定是长枪,武器设定长枪的自建神将单挑阵斩率也很低。不过大熊最近有个新发现,武器设定戟的武将居然可以锁定戟和长枪两种造型,即有两种得意武器,除了戟之外还有长枪。另外,长枪武具名品除了金马槊、枣木槊和三丈矛之外,还有纪灵的三尖刀,虽然游戏和V大修改器名品信息显示种类都是大刀(偃月刀),但是游戏中却是货真价实的长枪,所以戟武将纪灵才能锁定长枪武器造型。大熊自建鬼神女主角武器设定为戟的原因就在于此,游戏中买金马槊、枣木槊或三丈矛之一,就可以轻松锁定武器造型,威名转万夫莫敌阵斩超猛。


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