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堡垒火焰之炼8月17日更新内容一览

围攻法术

我们现有的突袭行动需要一些工作。我们的RPG字符进程与一个结构的sieging系统并行工作的方式并不是我们希望的那样工作。它鼓励了那些毫无防备的低级玩家的痛苦,而不是在强大的玩家之间培养有意义的突袭。

为了提高这一点,我们将介绍一系列专门为突袭而设计的咒语。这将是唯一能够摧毁结构碎片的法术,并且只会被用于制造极其昂贵的消耗性药剂。通过这样做,raiders现在将会被鼓励瞄准他们真正能从游戏中获得一些东西的玩家,而不是瞄准那些刚刚开始学习游戏的低级玩家。

堡垒火焰之炼8月17日更新内容一览

尸体标记

厌倦了在苔原上跌跌撞撞,在你死后漫无目的地寻找你掉落的战利品?我们也是!这就是为什么我们把你的反馈放在心上,更新我们现有的地图系统来支持尸体标记。现在,当你死的时候,地图上会留下一个标记来追踪它发生的地方。如果你的战利品被捡起或失望,这个标记甚至会改变颜色,这样你就会知道什么时候是值得你努力去跋涉的。

堡垒火焰之炼8月17日更新内容一览

新的控制用户界面

我们在游戏界面的整体展示中添加了更多的润色。例如,菜单被给予了很多爱。除了看起来更光滑,它还解决了一个烦人的问题:在按钮旁边安装一个生物来释放它们。

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新的构建UI

我们也给我们的建筑菜单一些爱,让它达到我们之前的UI改变的标准。我们把所有的东西都移到一边,让你在建筑的时候更清楚地看到你的健康和法力,并让你更容易看到与每件建筑相关的资源成本。 

堡垒火焰之炼8月17日更新内容一览

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