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黑暗与光明8月20日更新了什么 黑光8月20日更新一览

在地区重要通知有针对性的新内容

在不久的将来主要更新,我们正在准备加入,将采取一些开阔的区域的位置上的神圣路径的内容。其结果是,一些冒险家结构可能会被损坏,或者甚至完全破坏。为了帮助这些增加编制和防止损失,我们增加了在受影响地区的发光指示灯。请检查以确保您的机构和项目是完全脱离的发光指标范围内,以避免失去任何东西。

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新内容

增加了一些在施工知识树的新模式。每个冒险家需要的地方回家,无论是在冒险结束或一个不幸的磨合与独眼巨人之后。工艺这些新的模式添加一些样式到你的!

在众议院知识树的新增抵​​押门。安全门或者可以设置为仅允许某些人进入一个房间 - 完美的宝成群。

在石雕工艺知识树的删除很少使用的架构。

更新了启动闪屏。

一般更新

在我们不断优化的努力,我们已经合并,并删除了一些多余的资产,并改善纹理加载的方式。其结果是,当初始登录到服务器已经减少,和整体性能应当改进加载时间。我们将继续改善整个早期访问期间黑暗与光明的优化 - 感谢您的反馈和支持!

拼塔的变化 -技能塔现处理显著上升的伤害。镜头之间的延迟已经降低。

众议院宣战的变化 -房主现在可以设置权限上院议员可以使战争宣言。

经验的增益变化 -高等级黑暗堕落,幽灵战机,并杀害,当元素生物现在将给予更多的经验。

巨剑 -电源攻击去除。

耐用性的变化 -被人骂,现在将搭载物品取出少的耐用性。

安装生物知识经验的增益变化 -收获,同时安装一个驯服的动物现在授予代理减少知识树的经验收益。

被驯服的生物统计调整 -生物基础数据已经增加,但它现在将需要更长的时间驯服的动物就可以升级了。

怪物驯服难度调整 -生物现在稍微困难全线驯服。冰霜龙和Infernus龙现在更难以驯服。

用鼠标滚轮滚动将在快捷栏项目之间不再进行切换。

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Bug修复

各种建筑作品已被修改,以使它们更容易放置。

调整资源集中在几个问题领域,以提高性能。

查看清单时,FPS得到了提高。

提示现在应该在重生UI正常显示。

逆天现在应该正确定位并攻击飞行生物。

修正了一个城市的守卫会偶尔滑动或浮动随机地在寻路。

修正了对焦药水架构未解锁的一些球员的错误。

修正了一个问题,即攻击火灾小鬼用巨剑偶尔会导致服务器崩溃。

被驯服的元素生物将不再despawn在服务器重新启动。

修正了一个在施放法术,魔法不足仍然会删除装备法术耐用性的错误。

修正了一个允许玩家下马某些生物的结构里面夹的错误。

修正了一个针对多个房屋时宣布战争宣言偶尔会导致立即战争。

修正了一个房子就没法一个战争宣言后作出攻击其他的错误。

删除碰撞模型对象的数量。

修正了一个字也不必经过防火墙的损害。

使用视觉效果时,召唤宝石和灵魂石抑制已经固定。

当放置三角基金会将不再浮动。

一些声音效果进行了调整。

玩家仍然能够通过调整一些.ini文件使用易 - 易现在已经按预期被完全删除。

现在重生位置有适当的标签在重生UI。

修正了一个生物都是流浪广大半径范围内的错误 - 他们现在会从原来的产卵短半径徘徊。

修正了一个当由生物检人物模型会去的刚性。

修正了一个玩家无法捐赠给埃斯特尔的铁匠的错误。

灵魂节点库存的文字进行了调整。

将鱼产卵失控了!水生生物产卵率已经降低。

调整陨石产卵的频率。

熊,野猪,狼动画进行了调整。他们应该坚持让其他生物的内部不那么频繁了。

设备型号进行了调整,看起来更自然。

在租来的属性删除交互项目,以提高城市的表现。

贫民窟现在可以在埃斯特利租用。

运行时,武器命中率都得到了提高。

修正了复兴圣坛上的重生UI显示不正确的问题。

对女性角色改进铜头盔模型。

调整Infernus龙鞍模型。

调整独眼巨人重生点,使他们不再石头里重生。

修正了驯服Nidhogs可以在没有鞍缠身的问题。

修正了一个在快捷栏切换的装备法术将允许不损害耐用性的损失被施法。

修正了一个法术塔被停用,需要在服务器重新启动被重置。

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