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文明6PVP技巧解析和新手常见误区科普

文明6PVP技巧解析和新手常见误区科普

经常有人问文明6和5到底哪个会玩,值得入手呢?我经常这样回答:“文明6是人与人之间的游戏,而文明5是人与电脑之间的游戏。如果你想自嗨可以玩5,如果你想和朋友一起PVP一定要选文明6。”

文明6刚出来时,评价一片低,各种不合理的机制设计评论不绝于耳,然而这些朋友殊不知文明6的那些机制数据设计正是为了PVP设计的,你不和人PVP怎么知道文明6的伟大经典呢?君不见,欧洲早有了文明6的竞技比赛,甚至专门为了比赛做了平衡性的竞技地图。

好了,让我们进入正题,本文总结一些PVP的技巧和误区,希望给想要提高PVP技巧和文明6更深认识的玩家带来一些价值。

首先说明一下我和朋友玩的PVP规则,规则使用的是文明6几个长期主播总结所用的规则。

如下:

1、禁止使用四个无法限制的一线文明(美国、罗马、斯基泰、砍二即阿兹特克);

2、不能占领城邦(限制了金闪闪即苏美尔);

3、限制使用部分一线文明:马其顿不能使用古典大军,波斯不能突袭战争(如果宣战请使用谴责战争,或者告诉对方让对方宣你,即使意外突袭战争了也不能使用四步特性),澳洲合理宣战一般都是齐宣王;

4、不能被两个文明同时宣战,但主动宣数量不受限制(同时交战方并未收到限制);

5、禁止信仰守护,工业后禁攻城武器;

6、对手掉线变电脑后,除非已经交战胜势明显,否则只能占首都,禁止使用骗电脑钱等不公平竞争行为。

7、使用小地图,最高八位玩家,六个城邦,标准速度进行游戏;

8、如果打八人纯海战,城市必须建在海边;

有了这些规则,和小伙伴们才可以长期愉快地玩耍。进入正题,先来几个开胃菜技巧,刺激下各位玩家,这些技巧也可以用于种田自嗨中:

1、日本的军营圣地剧院区域看上去是产能减半,实际是如果城墙加百分百产能政策一般,是可以百分百溢出的,这也是日本前期变态的地方,日本前期走到铸铜后,放下军营,然后在建到最后只剩一回合时,砍树溢出,哇塞,继续建造兵营只要一回合就好了哦。

前期日本靠这个,双城转大军,基本必拿古典大军,大概率拿双大军;

2、军事城邦使者三点后,原本已经有军营区域的城市(一回合军营都不需要建)都获得了产能增加的效果,原来没有军营区域的城市只要放下军营建设一回合然后转头建其他单位,依然获得了产能增加的效果哦。这也是军事城邦变态的地方,那些产能可不是个小数字哦。

3、外交政策,从0到1第一个使者视作两个使者的政策,即使换了政策效果依然存在。这个很多吧友其实都知道。我介绍一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政体首先是独裁(综合最强,政体这个等下介绍),其次是寡头,再次是古典共和。 有一次,我比较开局没有首发到任何城邦,在政治哲学选择寡头后放上了影响力加倍的外交政策,当探到的城邦中有两个文化城邦后,我原本卡了神秘主义一回合马上政策树开转,并且左上角使者影响力也刚好到了95点。下一回合,我获得两个使者(1个神秘主义送的),首先把外交政策换成使者1变2,选择确认政策,然后分别点两个文化城邦一点,蹬蹬噔!我得到了四个使者并且加了四点文化!紧接着本回合,我回到政策树,选择切换政体,转为寡头或者其他,这样就又可以获得重新放置政策的机会啦。

4、这其实就是第四点,在本回合,切换两次政策的技巧。

补充一下:

是不能被两个以上(不包含两个文明)同时宣战,也就是不能被三宣,不是不能被两宣,另外切换古典政体有数量限制,谨慎使用;另外,一般玩是混战模式,开蘑菇(即村庄)禁蛮族,关闭任何胜利方式;组队模式可以占城邦但是一般不开蘑菇。

标准速度下,平均一局PVP在四十分钟到两个小时之间,坦克大战一般三四个小时,核弹战一般四个小时以上。

胜利方式都是投票胜利。

一般某文明产生巨大优势,明显可以统一世界且其他文明制衡都不行后,投票选择该文明胜利。

PVP的投票胜利,实际就是征服胜利。

古典政体

许多新手在入门时看到美国的特性介绍中,有个政体传承减半不理解。

什么是政体传承呢:长期待在一个政体会留下政体的历史传承,比如长期寡头会留下1%的经验加成的传统,寡头时间越长这个数值越高,这个加成会伴随文明一直存在,即使更换政体甚至时代进步也一直存在。美国就是形成这个传承需要维持这个政体的时间减半。

大家在古典政治哲学选了政体后,有没有看到在政策槽页面的左边下方,有一个个小圈圈,上面圈圈随着回合数增加,圈圈内的数字不断累加。这个就是政体传承所需的时间。

寡头是增加战斗经验,古典共和是加伟人点数,而独裁是加奇观相关。

我在一开始说,古典政体中寡头综合最强,PVP新人看到独裁政体传承的是奇观,心想除了中国德国外,PVP极难得有机会修奇观,独裁有个卵用呢。

请看图。

文明6PVP技巧解析和新手常见误区科普

大家看到了,除却传承奖励,政体还有个基本效果,独裁的基本效果全属性加一。

全属性加一意味着什么呢。食物产能文化科技金钱信仰+1!!!

你要想,都说捡到遗物的黑叔叔(刚果)逆天,但是独裁的基本效果已经接近了逆天黑叔的一半了有没有!

在PVP中,要想发信条,有这样几种方式,文明特性,捡遗物,捡村庄20信仰加政策转五回合,捡多个信仰村庄,首发宗教城邦,宣战宗教城邦掠夺已经修好的圣地。至于修圣地,这个想多了同学,一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的时候,百分之九十九的玩家都已经发信条了。

所以,前期开局十分不利的玩家,大多情况下选择用寡头发信条是很好的方式。

当然,信条其实是其次的,毕竟晚发信条的时候,已经意味着没有什么好信条给你了。

更关键的其实是,文化科技加+1,这一点滚起雪球来后期来看也是很可观。

另外,独裁政体可以多一个军事槽,这是什么概念呢?这其实也是独裁政体的很大一个价值,PVP首先的问题是保命问题(这个之后讲),既然要保命一定是要消耗产能的。

文明的直接核心就是产能,有了产能就有了一切,产能可以转化为一切。

而前期,萌新们别看黄色槽所有城市+1产能很可观,其实军事槽暴起兵(无论保命还是进攻)来,给你节省的产能,才是更直接更有能量的。

开局和坐城位置

1、开局坐城的数量:PVP一般开局包括首都在内,坐1-3城,一般情况前期都是坐两城,三城继续种田种一会再说。坐两城往往要么是苟活,要么远古撕逼,要么双军营转大军,坐四城则是遇到了好地和好位置,前期太顺。注意这里爆的移民,一般都是不用到帝国初期的政策的,前期早点坐城,分成早点滚起雪球,收益更大更可观;

2、开局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇观,否则一般来说要求分成产粮兼备,另外如果分城在前线必须考虑防守位,有些时候分城地好,防守位不好,一样要改位置或者不拍。(什么是防守位,不过多展开,简单来说,对面单位能够轻易攻击到你,而你不能轻易攻击对方单位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射击位,还有军营的射击位,如果你的前线分城造的军营能够被三个以上弓箭手在本回合内直接攻击到,一般来讲这就不是一个合格的军营,打电脑和PVP是不一样,军营和城市的谋篇布局要考虑战争而不是加一星半点的产能)。

另外,新手的误区往往在于太贪,前期周围地图没探完或者探完坐城位置充足的情况下,如果坐一个中高分城,会坐死两个中分城,那么我们就应该选择坐死,尽可能让你当下的分城产粮到极致。如果探完,自己的位置坐城困难再精打细算这是没办法的办法。

3、开局的大致流程和视角:一般PVP开局应该尽快坐下, 动的回合数本回合坐下最好,3回合已经有点伤,因为在小型地图中,我们需要探首发城邦,坐城晚了基本会让你大概率丧尸首发城邦的机会。前期无论什么城邦特别是文化城邦对你来说都极其重要。

坐城的视角,一般PVP默认一环二环地是你的,二环地是自然增长或者购买的,三环地必须极好且在前期的情况下才会考虑购买,新手电脑打多在PVP为了多一点点产出就花100+购买三环地是很愚蠢的行为,有的时候不如多坐一城。

坐城的时候,比较及格的情况下,一环有一个四产出(比如二粮二锤,或者三粮一锤),一环二环加起来有三个四产出等,最差最差万不得已的情况下,也要保证你开局造工人之后,能让你前期有三个四产出。

另外,坐城的位置,分城要考虑防守位,绝大多数情况下,如果有防守位很好的平原丘陵给你坐一定要坐,不要在意损失一个矿山,前期一锤滚起雪球来也是很可观的。如果不考虑防守位,坐大米增加一粮,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城单元格有三锤,都是很好的选择。

开局的大致流程:地不合格,前期放弃出猴子直接补工人开发,开发后必须要战斗单位护着改良设施,防止被邻居踩地;地合格的情况下,出1猴子,然后1移民,然后不用开发极好地继续出移民,不用开发高锤优秀地出个小碑再出移民,稍微开发的地出个工人开地触发技艺鼓舞再出移民,很多时候第二个移民没出来,因为邻居来了,要中断移民补个溜溜,让溜溜护送过去,或者猴子棒子回来一个护送。

PVP不是打电脑,移民非常不建议裸奔,除非周围的地都被监视在内,否则移民除去必须要单位护送。

我想大部分萌新都不希望拥有开局被抢移民的惨痛回忆吧。

另外,如果探明周围有威胁的邻居太近,不建议猴子棒子太远,防止对方2个猴子(一个猴子造一个猴子捡的)加1个棒子过来下城,首都初始13城防分城10城防,2个猴子一个棒子直接就下了,你就出局了。如果周围邻居较远比较安全,则猴子快点出去找城邦(技巧:沿河找,因为城邦一般都在沿河的位置),为了触发对外贸易和政治哲学的鼓舞(当然最终还是没有找打新大陆和3个城邦也不要强行卡着,政治哲学很多情况需要强过,有的时候一边强过一边找城邦是最好的选择)。

如果对方真的兵临城下而自己家里没人,要舍得花钱买棒子站出去,防止对方三单位围城。所以在位置较为危险的情况下,不建议前期随意花钱买商人或者买格子,时刻准备着。


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