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巫师之昆特牌天气机制解析 昆特牌天气牌机制详解

一、天气机制

天气机制我们可以用几个短句来概括:

1.天气卡牌可以在对手战场的单排或多排降下相应的天气,并持续生效。

注意持续生效,这意味着只要对手不移除你的天气,它就会持续到下一小局开始之前。

2.在单个战场排之中只可存在一种天气。

后打出在该排的天气会代替先前的天气。

3.你打出的天气在你的对手回合开始时生效。

每当战场上有天气存在的牌手回合开始时,天气即会生效。

4.天气是一把双刃剑。

天气的控制效果在长对局中有着极为出色的发挥,但天气并不是不能被反制的,譬如破晓所生成的“晴空”或其他具有移除天气效果的卡牌都会移除天气,而这些被对手及时移除的天气将会大大影响我们自身对局的节奏。 

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二、天气的节奏钟摆

天气生效的过程可以简单地概括为三个阶段,所以我喜欢用钟摆来类比它,这个钟摆一般喻为压力:

在刚刚打出天气牌时,这个钟摆是偏向我方的,我们会承担着战力总额的压力,而随着回合数的增加,我们会愈来愈将钟摆推向对手。在你打出刺骨冰霜的第一回合,它仅仅代表着2点战力,即使你是用狂猎之犬打出的刺骨冰霜,也仅仅是5点战力,如果你的对手擅长爆点,你很有可能会在大点数的战力差额压力下面临两难抉择:亏多卡赢,或直接放弃这一局将主动权交予对手。

在双方战力值相差无几,且对手在天气生效的战场排存有单位的时候,我们可以理解为压力的钟摆已经被我们推至了中间值,钟摆有着向对手摆动的趋势。此时我们已经渡过了天气套牌最艰难的时期,我们有着持续生效的天气,还有着不相上下的战力值,我们可以完整地打出我们事先制定好的战略,而不是一直因为点数落后而疲于追点被对手牵着鼻子走。从这个中间值往后,你的对手就不得不被迫去思考天气对他带来的战力损耗了。

在我方领先对手高战力,或对手在天气生效的战场中的单位濒临死亡的时候,钟摆就已经完全被我们推至了对手一侧。此时我们已经掌握了对局的主动权,但压力的钟摆会随着对手在天气生效的战场中的单位死亡而慢慢被对手回推,我们需要及时pass奠定卡差优势或者再使用位移单位将对手单位移至天气之中。

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以上仅仅是理论上的内容,仅仅起到让各位小伙伴理解天气是怎样运作的作用,但理论若不运用于实践则显得毫无意义,下面为大家介绍一下如何推动天气的钟摆,让天气打出价值。

三、如何让天气打出价值

我们已经知道,天气卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就会一直生效的持续性效果,故此如何让天气打出价值的结论也就十分明了:一般情况下,天气卡牌在场上生效时间愈久,其收益也就愈大。至于如何让天气尽可能持久的生效:将战局拖入长对局或用某些卡牌(阿瓦拉克)延长对局是最基本的条件,

从这个结论之中我们又可以推论出另外一个结论:“越早打出天气牌,就越容易让其生效时间更久,更容易让其收益更大。”如果对手已经在某一排打出了一个单位,不要犹豫,打出你的天气牌,让它尽早生效一般都是正确的选择。如果开局成为先手方,我们可以通过观察对手的领袖,猜测他们可能会有的单位,并预先打出天气也是可以的。

天气能够持续生效,而很快就死亡了的单位是不会让我们的天气生效太久的,故此:把天气牌打出到对手单位较多的战场排会让它生效更久,收益更高。

不同的天气有不同的效果,譬如我们可以把干旱、刺骨冰霜和倾盆大雨归为去除类天气,把蔽日浓雾、终末之战归为削弱类或战略类天气。干旱、刺骨冰霜和倾盆大雨可以快速有效地去除对手的低战力单位,譬如当下版本中依然横行的鸟蛋;蔽日浓雾、终末之战可以削弱对手高战力单位,也就是俗称的“剃头”,为我们的烧灼或者igni提升点数上限。故此根据不同的牌组思路、不同的天梯环境来选择携带不同的天气才能达到事半功倍的效果。

但我们上述的两个结论忽视了另外一种情况,那就是“对手手牌有消除天气的卡牌——能产生晴空效果的牌”或“对手拥有位移能力的牌——能及时将单位从我方天气中移出”,这时我们尽早打出天气牌的战略就会被打断。

由于昆特牌是轮流出牌的规则,我们无法阻止对手消除天气或位移单位,但我们可以从别的方向入手:一是再次打出天气牌,耗光对手的晴空,用天气牌的数量取胜;二是选择合适的时机打出优质天气牌,譬如终末之战、干旱等等,即便对手消除它们也只是不再继续受损而已。

四、如何针对天气

1.携带能够消除天气的卡牌

针对天气最简单易懂的方法就是直接消除天气,我们常说的清除天气是指类似于破晓、科德温中士这类拥有打出晴空能力的牌。即使每个势力能够消除天气的牌都得到了或多或少的加强,但消除天气在当前回合还是不能赚到太多,例如用科德温中士清除对手用狂猎之犬打出的刺骨冰霜,单从点数结果方面来看,我方只是比对手多了几点,但从压缩牌库的功能性来讲,狂猎之犬压缩了一张牌库,而我们仅仅是从手牌中打出了一张牌而已。

2.使用反制天气的卡牌

反制天气的优秀单卡有瑞达尼亚精锐、瑞达尼亚骑士、布洛克瓦尔家族猎人、奎特家族剑士等等,一般来说,反制天气比消除天气带来的收益要高,反制天气能够获得额外的收益,譬如暴怒的狂战士被天气伤害之后会变为战力很高的狂暴的熊,奎特家族剑士会从天气的伤害中强化自身等等。

3.大点数爆发后放弃跟牌

上文我们已经提到了天气卡牌的节奏钟摆,故此运用大点数爆发之后放弃跟牌的方法就可以强行缩短对局,把对手天气的价值降到最低。

北方是典型的爆点狂人。

4.使用护甲格挡天气的伤害

护甲北方几乎是所有天气牌组的爸爸。

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五、天气被解到底亏不亏?

在说天气被解到底亏不亏之前,我们可以先来阐述一下战力模型的问题。虽然可能已经没有模型了

目前版本的铜卡模型我认为在10点,银卡14点,金卡16点,当然,这和每个人的主观感受有关,仅供参考。

估算了战力模型之后,我们就可以来算点数了。

1.金色天气

金色天气是三排的效果,所以我们要分三个情况。

①对面三排都有单位,打满了6点伤害。

被晴空解=铜卡的10点+打的6点伤害=13点=16点=金卡模型。

被法师解=银卡的14点+打的6点伤害-法师的3点战力=17点>金卡模型。

②对面两排有单位,打了4点。

被晴空解=铜卡的10点+打的4点伤害=14点=银卡模型。

被法师解=银卡的14点+打的4点伤害-法师的3点战力=15点<金卡模型。

③对面一排有单位,打了2点。

被晴空解=铜卡的10点+打的2点伤害=12点=铜卡模型+2点。

被法师解=银卡的14点+打的2点伤害-法师的3点战力=13点<金卡模型。

所以我们几乎可以得出结论,打出金色天气被秒解的时候有大约三分之二的概率它仍然会至少值一张金卡的价值,大约三分之一的概率会超过金卡价值或低于金卡价值。

另外,我们忽略了护甲和势力天晴,加入护甲因素的话怕是要算的太多了,而势力天晴只能晴一排,我们的金色天气一般不会亏。

2.银色天气

银色牌价值约为14点,故此银色天气大约只需要能单回合打出4点伤害,再被铜卡解掉就不会亏。

银色天气被法师解掉净赚你的伤害值。

3.铜色天气

单张铜色天气很好理解,被铜卡解不亏,被银卡解赚。

但其实铜色天气一般数量都很多,需要考虑一下被一张晴天解全场的情况:

①对方一张晴空解了两排铜色天气,这两张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+=一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)=13~16点,亏损价值<一张铜卡。

被法师解基本不亏。

②对方一张晴空解了三排铜色天气,这三张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)+=一张铜色天气三回合的伤害值(3~6点)=16~22点,亏损价值为一张铜卡~两张铜卡之间。

被法师解小亏。

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