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神界原罪2双手法杖与法术暴击的测试猜想

天赋Savage Sortilege——赋予法术和人物面板相同的暴击率(critical chance)

测试法术为火系Spontaneous Combustion 伤害56-68

无暴击时伤害:63-68-68-62-62-60-67-63-65-58

装备双手法杖施法——暴击倍率190% (critical motiplier)

暴击时伤害:117-121-119-129-112-121-127

倍率:112/56*100%=200% 112/68*100%=164.7% 129/56*100%=230.4% 129/68*100%=189.7%

空手施法(暴击倍率155%)

暴击时伤害:100-86-86-96-91-92-96

倍率:86/56*100%=153.6% 86/68*100%=126.5% 100/56*100%=178.5% 100/68*100%=147.1%

以上数据得出天赋Savage Sortilege不仅给法术和人物面板相同的暴击率,同时也给了暴击倍率。

如果走法术暴击流,技能除了点具体某系法术还应该点双手武器来提高暴击倍率。

由此推出build设想——双手法杖的近战法师

加点:主智力,主双手和元素单系魔法,战争满足技能需求即可,死灵满足技能需求即可。

天赋:savage sortilege,elemental affinity,glass cannon,executioner,opportunist,far out man,mnemonic,hot head中选(点玻璃炮的不推荐主修水,因为水还可以作为队医,玻璃炮是输出天赋,吃状态不适合当队医,如果有其他修水系的倒是无所谓。同时选hothead又选玻璃炮的不要主修火法,被烧伤减血hot head加成就没了,除非尼火抗100%以上)

优势:双手法杖面板伤害和双手剑等几乎差不多,可以使用战争系多个强力攻击技能(使用双手法杖时受智力加成,造成元素伤害),和盾法的死灵比有暴击倍率!!【盾法靠堆战争来提高死灵的物理伤害,双手法靠暴击倍率来提高死灵的物理伤害,因为属性、武器类型、战争加成是叠乘的(尼可以装备一把物理武器,人物属性伤害那栏用计算器算一下),暴击下以双手法190%暴击倍率,盾法155%倍率,双手法战争3点下,盾法战争要9点才能超过暴击双手法的死灵伤害】和双手战比可以使用攻击型法术。(培养路线和双手战类似)

劣势:在没有获得死灵的饥饿之握前,遇到抗或者免疫主修元素类型的怪时比较吃力,还有就是魔盾高的怪。遇到这些情况交给物理队友或另一种元素的双手法。

特殊:战争系技能装备双手法杖时受智力加成,造成元素伤害,但是技能效果如击倒还是受物理护甲保护,也就是说队友没把物理护甲拆掉前,双手法只能用战争系技能造成伤害不能控制。也可以理解为队友拆掉物理护甲后,双手法能提供额外的控制手段。

主修的单系魔法类型四系都可以(涉及天赋时上面有提),雷系有闪避传送技能,土系有加物甲,火系有近战投射,水系有治疗且适合搭配死灵。

火系用战火技能书合成的Sparking Swings和Master of Sparks两者不叠加(一个单体,一个范围),配合blitz attck、whirlwind在被围殴时效果不错,Firebrand可以给近战加火伤(我没打到中后期,具体增伤效果不知道,看说明非常适合双手法)

神界原罪2双手法杖与法术暴击的测试猜想


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