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灵山奇缘魂印有什么用 灵山奇缘魂印介绍

玩家若想查看魂印,可点击屏幕右下角的技能图标打开技能界面,在技能界面的右侧就可以看到自身的魂印界面。玩家在组队时,在屏幕左侧可看到组队成员,成员头像右侧的圆形图标就是角色所选择的魂印。

灵山奇缘魂印有什么用 灵山奇缘魂印介绍

玩家点开魂印界面后,左侧有四个选项,分别为生存、辅助、控制、输出。每一个选项均可帮助玩家查看相应类型的魂印。玩家随意点击魂印即可查看魂印所附带的效果,点击“装配”就可以决定自己所需要的魂印。玩家若无法做出选择,可以点击右上角的“推荐”查看系统推荐魂印。

灵山奇缘魂印有什么用 灵山奇缘魂印介绍

玩家可在魂印界面中点击“组合”,查看系统推荐的组合魂印。在组队时,每个人的魂印搭配都与战斗的胜负息息相关,而组合界面的推荐魂印正好可在一定程度上帮助玩家解决组队上的魂印搭配问题。

灵山奇缘魂印有什么用 灵山奇缘魂印介绍

玩家可以点击魂印界面的“常用”进行魂印备份,点击“+”按钮来增加自己常用的魂印。玩家若想更换以前的魂印,可以在魂印界面直接进行装配,或者选择“常用”界面的备用常用魂印,或者在界面右上角搜索自己想要寻找的魂印即可进行装配。

灵山奇缘魂印有什么用 灵山奇缘魂印介绍

【全部魂印介绍】

1.生存系魂印:

[背水一战]:诡计,若回合结束时你未成为敌方技能目标,则我方全体获得35点怒气。

[嗜血杀戮]:当该角色被攻击受伤时,回复我方全部角色7%气血。

[同仇敌忾]:当该角色被攻击受伤时,会清除掉该角色身上的封印状态且获得25点怒气。

[倒阴为阳]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果。复活已死右方角色中敏捷最低的角色,且回复部分气血和法力。

[坚甲]:我方灵兽受到的伤害降低20%,该角色获得透支(30)状态。透支(30):进入战斗后气血上限和法力上限下降30%。

[御尸成甲]:每一只灵兽死亡,均使该角色获得相当于最大气血的护甲。

[厚德载物]:前两回合除角色以外的我方角色抗混和抗冰提高。

[天山血脉]:该角色的抗冰,抗混和速度提升。

[精养]:当该角色未死亡时,灵兽有部分几率免疫致命伤害。

[左膀右臂]:该角色相邻的角色在前2回合不会死亡。

[患难与共]:该角色受到部分伤害将会由该角色和该角色相邻的队友分摊。

[怒气勃发]:当该角色被攻击受伤时,左右相邻的队友将获得10点怒气且回复5%法力。

[唯我独尊]:诡计,当自己受到伤害后,该角色将获得2个回合的不死效果且抗混和抗冰提高。

[出死入生]:该角色可以无视锁魂状态复活队友,并使其回复部分气血和法力。锁魂:4回合内无法复活。

[死期未到]:我方角色第一回合不会死亡,该角色需要涅槃。涅槃:该角色在进入战斗时立即以锁魂状态死亡,并在第二个回合时会满状态重生。

[枕戈]:该角色生命上限提高。

[整备]:该角色每回合回复部分气血和法力。

[抚慰]:灵兽行动时,会有部分几率移除主人的控制状态并恢复他10%气血。

2.辅助系魂印:

[救死扶伤]:治疗技能效果提升,当治疗目标气血低于30%时,所有治疗量将转化为等量护甲。

[舍身破敌]:当我方有角色受到致命伤害时,该伤害改由该角色来承担。

[以战止伤]:该角色使用怒气技能时,会复活所有的友方死亡角色,并回复他们气血和法力。

[返本归元]:当该角色施放怒气技时,我方所有角色回复力。

[凭虚御风]:前两个回合与该角色相邻的两个角色速度增加。

[洞玄藏锋]:敌方角色召唤灵兽时损失气血。

[双重禁忌]:我方角色的亡语效果会触发时,有几率再触发一次,该角色需要涅槃。涅槃:该角色在进入战斗时立即以锁魂状态死亡,并在第二个回合时会满状态重生。

[元阳枯竭]:法力为0的单位会立即死亡。敌我双方均生效。

[迅捷]:灵兽速度提高,且死亡时会自动随机召唤其他灵兽。

[兵贵神速]:我方第一个出手的角色,抗混和抗冰提高。

[旌旗蔽日]:对携带亡语效果被动的敌方角色造成的伤害提高,且杀死他时不会触发其亡语效果。

[轻装上阵]:我方角色施放怒气技时消耗的怒气降低,该角色进入战斗立刻损失50%气血。

[强力反击]:血量低于30%的我方角色,提升攻击和速度。

[气贯长虹]:该角色左边的角色进入战斗时获得100点怒气,右边的角色有几率获得100点怒气。

[月盈则亏]:前三回合结束敌我双方损失5%的气血。

[不厚无力]:前两个回合敌方全体的防御下降。

[亡魂引渡]:每回合第一个进行防御的我方角色会进入涅槃。

[怒吼]:我方的灵兽每回合暴击率增加8%。

[裸衣疾奔]:灵兽的单体伤害暴击时,会对目标造成撕裂效果,使其速度下降20%,每回合损失气血。

3.控制系魂印:

[大成若缺]:前两个回合该角色的控制和治疗技能的目标数随机增加1到2个。

[画地为牢]:当自己每成功封印1个目标时,立刻获得额外15点怒气和自身生命上限10%的护盾。

[化玄绝阳]:使用单体技能杀死目标时会赋予目标锁魂状态,并降低目标怒气。锁魂:4个回合内无法复活。

[魂飞魄散]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:敌方全体单位损失部分当前法力。

[封印诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率冰冻3个随机敌方目标。冰冻:无法行动,无法成为目标。

[摇铃引魄]:每一个处于死亡状态的我方角色,均使该角色的控制技能的目标数量增加1个,可叠加。

[阴风彻骨]:当该角色冰冻目标失败时,会使其速度下降。

[咒印炸裂]:被冰冻的目标单位在解除冰冻时,会使其左右相邻的单位气血和法力减少。冰冻:无法行动,无法成为目标。

[冰刃]:该角色的强冰,强混和速度提升。

[邪魔附体]:诡计,若该角色受到敌方单位伤害,则回合结束时有几率混乱所有伤害过该角色的单位。

[不治之伤]:第5回合后敌方全体接受治疗和获得护甲的效果降低。

[踏破山河]:当你使用怒气技能时,有几率同时混乱敌方2个灵兽。

[迅雷之击]:如果该角色是全场第一个出手,你的伤害和控制技能会使目标怒气造成损失。

[索命勾魂]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:对敌方血量最低的角色造成相当自己气血上限的百分比伤害。

[混乱诅咒]:该角色第一次死亡时会触发亡语效果:有几率混乱2个敌方物理攻击最高的角色。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[冥府阴风]:该角色的伤害技能会使敌方单位的法力损失。

[狂性大发]:处于混乱状态下的单位造成的伤害提高,敌我双方均生效。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[迅猛]:该角色的速度提升。

[破冰]:当该角色成功封印目标时,目标防御下降。

[寒毒攻心]:诡计,若有敌方单位使用药物,则回合结束时每个使用药物的角色均使敌方全体损失部分气血。

4.输出系魂印:

[铮铮铁骨]:第5回合后该角色免疫封印效果,同时增加攻击和速度。

[蓄势待发]:第5回合后我方全体的攻击提升。

[天煞孤星]:没有携带灵兽上场的敌方角色受到的伤害增加。

[庖丁解牛]:我方全体的暴击伤害提升。

[太上忘情]:我方全体角色存活时,该角色的攻击提高(25%+SLV*0.1%)。

[招幡聚魂]:每一只灵兽死亡,均使该角色获得30点怒气。

[天理昭昭]:诡计,若有敌方灵兽攻击该角色,则本场战斗我方灵兽的攻击增加。

[鞭策]:我方的灵兽攻击暴击时会同时使敌方单位的法力损失。

[溅射]:该角色的单体技能攻击怪物时,会对其它2个随机怪物造成部分溅射伤害。

[闻风丧胆]:使用单体技能攻击混乱的敌方目标时伤害提高。混乱;不按指令行事并会攻击友方单位。

[覆巢之灾]:该角色攻击气血为满的敌方单位时暴击率增加。

[风驰电掣]:我方第一个出手的角色,攻击提升。

[敕令雷罚]:前3个回合我方单位对敌方灵兽的伤害增加。该角色获得透支(30)状态。透支(30):进入战斗后气血上限和法力上限下降30%。

[左右逢源]:我方全体角色存活时,该角色的速度会是左边角色速度的115%,攻击为右边角色的115%。

[勇武]:该角色的攻击提升。

[天命昭昭]:诡计,若该角色成为敌方角色控制技能目标,则本场战斗我方全体角色的暴击率增加。

[转化]:该角色的治疗技能能对怪物使用,造成相当于部分治疗量/护甲的法术伤害。

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