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杀手本能游戏怎么样 杀手本能内容介绍

背景

Killer Instinct 讲讲述发生在旧金山的各种离奇犯罪案,以及古怪的犯罪嫌疑人和阻止犯罪的侦探们。

Jack Hale是旧金山警察局怪案组的一名侦探,在拍档因公殉职后,怀着自己对此应该负责的愧疚感,他被派到这个最棘手的部门。由于工作始终处于一种紧张和隐秘的状态中,Hale被自己的心魔所困,努力去拯救自己的灵魂和事业。

在调查案件的过程中,Hale和自己的上司Ray Cavanaugh逐渐融洽契合,Ray总是欣赏并采纳Hale 的激进策略,其实他自己的判断更高明一些。在证明自己已恢复健康并重返工作岗位后,Hale被派来了一位新拍档Ava Lyford侦探,她似乎为了某种秘密的动机而取得Hale 的信任。其间,Danielle Carter侦探也加入了这个部门,他总是不断的强调大家不要忘记一句话:在恶魔身后总隐藏着秘密。

Killer Instinct的故事是想告诉我们:其实“恶魔”就是表面上没有任何与众不同的普通人,隐藏在我们每个人的身边。“恶魔”的种子就潜伏在他们内心深处。

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角色

杀手本能中的角色非常有特色,有特色到可以用“奇葩”二字来形容了。除了极个别看起来像是正常的人类,剩下的都长得千奇百怪。骷髅、幽灵、恶魔、外星人,各种各样的物种似乎都可以齐聚一堂一本正经地挥动拳头进行战斗。让我比较惊讶的是有一只恐龙和一只狼人,从外表到动作都非常酷似《数码宝贝》中的暴龙兽和兽人加鲁鲁。了不起的是,游戏将各种风格的角色融合得非常好,在游玩过程中丝毫感受不到违和感。

这只恐龙会喷火球,很容易让人联想到暴龙兽

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和绝大多数格斗游戏一样,这款游戏的单人部分由故事模式(游戏剧情)、生存模式(选择一个固定角色连续挑战其他角色)和玩家VS电脑组成,此外你还可以饶有兴趣地让电脑和电脑之间对打,自己则在一旁观战。和《不义联盟》、《真人快打X》相比,这款游戏故事模式的剧情显得比较薄弱,基本上就是用10秒钟左右的CG或若干张幻灯片把一场场战斗连接了起来。虽然有些枯燥,不过这也无伤大雅,毕竟故事从来就不是格斗游戏的重点。

所谓的剧情模式就是在各场战斗之间插入一些类似这样的幻灯片。

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多人部分方面,游戏不但支持离线对战,还提供了一个非常稳定的在线对战平台。除了传统的1V1对战模式之外,游戏还设计了一种团队战:玩家将被分成两组,每次战斗双方各派出一位进行对决,剩下的团队成员则会全程观看,最终通过各自团队的胜负数判定输赢。这样的设计有利于玩家在对战之余学习其他玩家的操作技巧,促进玩家之间的交流。但是缺陷在于大大拖慢了游戏节奏,如果在团队中排位靠后,可能很久都轮不到自己上场。

特色玩法

传奇的战斗专营权已经超越了顶级的动作,一群野战的战斗人员,摇摆不定的音乐和C-C-C-COMBO BREAKERS!选择你的终极战斗人员,每个人都有流动的动画,独特的战斗手段,以及特别的攻击。使用开放式组合系统来搭起巨大的组合,因为你的对手想要打开你,打开你的战斗潮。与世界各地的玩家进行网络竞争,或通过深入的教程和智能AI战斗人员掌握您的战斗技能。

•广泛的强大的战斗人员,包括复古服装和配件等多种定制选项。

•20个具有动态阶段环境的阶段。

•获奖音频

•竞争性在线比赛。

•独特,均衡的角色,适合您的战斗风格。

•在排名联赛中在线测试你的技能。

•电影故事模式。

•广泛的Dojo教程教授了杀手本能的所有核心机制。

•训练一名AI战斗员,并在Shadow Lab中挑战你的朋友进行异步比赛。

蒸汽特点:

•在线多人游戏注意在您的第一场比赛之前自动执行的性能评分测试。

•蒸汽成就

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战斗系统

这款游戏的打击感做得相当棒,不论是击打音效、画面特效,还是人物被打中时的受力反馈都非常精致。将这种打击感发挥到极致的是游戏中处处散发着的“暴力美”,打出去的每一拳每一脚都会让对方喷溅出数量惊人的血浆。喷溅、扩散、淡化、最终消失,整个过程就像是用血在创作一幅泼墨画,爽快之余又不乏艺术气息。当然,《杀手本能》中的这种暴力非常讲究点到为止,并不会出现像《真人快打》中断头、挖心、剔骨之类的可能会让玩家反胃的情节。

游戏特效相当华丽,打击感非常棒

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“自动连击系统”是《杀手本能》的最大特色和核心游戏机制,这让玩家可以施展出持续时间特别长、动作特别华丽的连击。连击被分为了三个阶段,分别是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分别是连击的开始和结束阶段,对按键往往有相对固定的要求。而Combo linker则是连击中的接续部分,也是自动连击系统大显身手的地方。在这个阶段,只要随意按下手柄上任意一个动作键就可以让连击自动接续下去,在“Combo enders”阶段到来之前就不再需要玩家进行任何操作了。

游戏教程中有关于“自动连击系统”的详细介绍。

在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。

连击的效果相当华丽

对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。

即使是新手玩家也很容易打出连击

值得一提的是,这款游戏采用了和《不义联盟》类似的“双血条”设定。在对战中任意一方的一支血条被耗尽后,游戏就会进入一个几秒钟的休整状态,让双方有时间调整自己的站位。和经典的“一支血条,三局两胜”的游戏规则相比,《杀手本能》的这种设计大大加快了游戏节奏,让胜负可以在更短的时间内决定的同时又不失比赛的公平性。这也相当符合游戏界当前的时代特色。

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