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全面战争战锤2蜥蜴人通关困难库伽仪式打法分享

前言

由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。

先说结论,再说过程。

1.经济,开局寻宝的非常重要。

库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什麼蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)

能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。

2.库伽加点

个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。

现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。

3. 开局

库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。

开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)

4.建筑

经济建筑,蜥蜴人的经济建筑不咋滴,最高建筑才+375的收入(大概的印象)大量的经济投入到建设当中虽然回报不高但是是唯一稳定的大宗收入就是税收。前期宝贵的资金要投入到浩大的工程中,为了招募复活水晶龙,花了我多回合的积蓄(4000金币)才能建得起来,结果发现还得配合其他的建筑,这一等又是几回合下去了。本作来人口就增长的慢,为了格子要修增加人口的建筑,遇到治安不好,再补一个秩序建筑,最后人口上来拆了人口,秩序建筑,补一个经济建筑,补一个城墙,补一个特色建筑,比如当地的特殊资源,或者是另外一个增加全省收入百分比的建筑。

省会的最好是修建灵脉连接的建筑,港口建筑,特殊资源建筑,经济建筑,城墙以及独有的占卜池,可以让自己的领土中部队多走15%的路程,用来追火星兵还是不错的。

所以后期我的事务官多半都是选择增加秩序,站岗来减少秩序建筑的占用格子,来提前为经济发展。

军事建筑:步兵我觉得2个步兵三级建筑都是需要的,一个是为了招募事务官增加秩序,一个是为了招募事务官随军增加补员,蹲坑增加经济,或者破坏城墙都是比较实用的效果。骑兵建筑,巨兽建筑肯定修在一起特定的军事省就拿钱砸着修吧,毕竟军事省也不会太多。

宗教建筑:蛇神建筑是为了招募法师,古圣2个建筑一个增加法令效果,一个增加行省收入,根据情况搭配法令和建筑。史兰建筑我个人觉得没什么“兰”用。

空军建筑:我自从自定义发现满编的空军翼龙打不赢10只夜奔鼠之后,我就不用空军了。

5.兵种

步兵:蜥蜴人步兵厉害,T2兵种可以用到死。不是马大师,我都觉得神庙部队根本不用出。贵而且跟T2兵种差别不大。蜥蜴人的破甲伤害本身就不低,而且我200回合的T2持盾有66的伤害,32的破甲杀伤,虽然单挑打不赢物免高的个别顶级步兵,战役里欺负AI足够了。速度都慢,但是蜥蜴人维护费真他二大爷的贵。

骑兵:巨角蜥是只唯一靠谱一点的骑兵,没看错,他只是靠谱一点而已。而且要四级城外加另一个单独建筑才可以招募,招募条件比较高了。初期不好获得,中期获得了也将就用,毕竟比其他俩完全不靠谱的冷蜥强。

巨兽:远古三角龙,三角龙(炮兵),普通三角龙都可以一用,反步效果好,足够肉,甲够厚,步兵线前压,巨兽跟上就开始让敌对步兵各种飞了。

普通甲龙性价比高,但是我看不上眼,我宁愿攒钱买420伤害的三角龙。能用的甲龙就是复活水晶的甲龙,看起来特别美好。这跟不死的引擎不一样,需要手动操作技能的释放,而且效果不是特别大,跟翡翠的奶效果不同,有复活效果,但是别指望能复活几个,CD也不短,但是不用的话伤亡更多(我这种精兵癌,见不得自己死兵)

暴龙还行,目前巨兽单挑能稳压其他的巨兽,但是冲步兵还是让三角龙系来吧。

特殊兵种:神佑系列(目前发现只能完成任务获得)

由于我获得的神佑兵种不多,目前好用的遇到下面几个。

1.好用实用的神佑持盾,无限体力,大战恶战的输出就靠他。

2.简单粗暴的神佑三角龙,同无限体力,在步兵群中上蹿下跳不带喘气,即使急行军被鼠人埋伏了,配合神佑持盾可当一战。

3.好用的神佑持矛,森林战加成,由于库伽雨林地形多,所以森林遇到的也不少,遇到这个地形就让他上去开路,森林大型部队不好展开,而且受到地形减成

4.一流&靠谱的骑兵,神佑巨角,没有Debuff用起来流畅自如,而且速度比普通巨角快,追逃效率高。哪怕不反大,哪怕不反步,不论顺风,逆风仗都负责偷炮&远程&追逃收割。

后排再友情提示一下,这一代的战后补员率我观察了一下最高是50%,我至少堆了20科技,15蓝线,15事物官,10随从,10赐福,总计70的补员率,依旧没办法一回合补满,蜥蜴人的恢复人数,100人的规模只能恢复50人。所以别浪费太多技能点在补员上。

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