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文明6关于战争借口及额外收益整理总结

1、取消好战度的设定。

2、远古时代可以无理由突袭战争。

3、古典时代谴责5回合后可以宣战。

4、中世纪后,除非向全世界宣布征服战争,否则无战争借口的情况下将无法针对某个文明宣战。若在之前文明处在战争状态,当宣战一方进入中世纪后,将自动弹出和解外交对话,若对方同意停战,宣战方拒绝停战,则此宣战行为将自动升级为征服战争,该文明与全世界进入战争状态。若宣战方同意停战,而被宣方也已进入中世纪,但被宣方拒绝停战,则视为被宣方发动了征服战争。

5、以战争借口发动战争,当战争借口失效时,将自动弹出和解外交对话,若宣战方拒绝停战,此次宣战也将自动升级为征服战争。宣战方在战争借口失效时同意停战,而被宣方拒绝停战,则视为被宣方发动了征服战争。

战争借口

a.征服战争:无解锁条件。向全世界宣战。

b.圣战:文明启用神权政治政体时解锁。当你创建了一种宗教,你可以宣布一个其他宗教为异教,然后向以该宗教为主流信仰的所有文明宣战。

c.卫国战争:【人文】外交部解锁。对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。

d.收复战争:【人文】外交部解锁。对占领本文明城市的文明宣战。

e.解放战争:【人文】外交部、行政事务(同盟)解锁。对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。

f.殖民战争:【人文】民族主义解锁。对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。

g.领土纠纷战争:【人文】动员解锁。当你的城市与另一文明的城市间距小于等于5,且你的这个城市的文化值高于对面城市(视为有领土争议),你可以向该文明发动领土纠纷战争,占领或烧毁对面城市。

h.意识形态战争:【人文】意识形态解锁。对和你拥有不同意识形态的文明宣战。

i.反间谍战争:【人文】间谍解锁。对针对你实行间谍行为但败露且拒绝停止间谍行为,或承诺停止间谍行为却违背承诺的文明宣战。

j.环境保护战争:【人文】环保主义解锁。在你获得环保主义人文后开始,其他文明破坏了至少两个区域的森林或丛林,则你可以对其发动环境保护战争。

战争借口失效条件:

a.圣战:你不再采用神权政治政体,或被宣方不再以你宣布的异教为主流信仰。

b.卫国战争:被攻占城邦被解放且对方文明不再对该城邦宣战。

c.收复战争:你被占领的城市已光复。

d.解放战争:盟友或友好文明的被占领城市已被解放。

e.殖民战争:对方科技进度达到与你同时代时。

f.领土纠纷战争:不再有满足领土争议条件的城市存在。

g.意识形态战争:对方采用了和你相同的政体。

h.反间谍战争:对方间谍全部撤出了你的领土,且和谈时对方承诺不再向你派遣间谍。当双方签订和平协议后,对方间谍将无法再进入你的境内。

j.失效条件:对方在砍伐森林或丛林后,又种植了等同数量的森林。

战争借口的性质主要分为3类:

a.侵略扩张性质:如圣战、领土纠纷战争、殖民战争、资源争夺战争;

b.防御保护性质:如卫国战争、收复战争、解放战争;

c.为达成某种共识或确保某种协议:如反间谍战争、意识形态战争、环境保护战争。

很多玩家觉得战争借口的设定限制了侵略扩张的快感,那看看大家能不能设计一些合理的侵略扩张性质的战争借口呢?要合理,不要太过哦,具有现实性,在游戏中能但却不能太容易达成解锁条件。而且通常这种借口是不能彻底消灭一个文明的。真要征服胜利,请在自己壮大到一定程度后向全世界悍然发动征服战争吧

额外收益

以战争借口发动战争,当宣战方达到胜利条件而双方和解后,宣战方除战争直接收益外,还会获得额外收益。

圣战:当你宣布的异教文明被消灭或对方文明的主流信仰不再是你宣布的异教时。在接下来的50回合内,你的宗教传播速度将提高50%。

卫国战争:城邦被解放。城邦将清空之前所有的使者记录,你获得6个该城邦的使者。

收复战争:本文明所有被占领城市被解放。你的所有城市+1宜居度,+1住房。

解放战争:盟友或友好文明的被占领城市获得解放。你与该文明的外交关系+10,并在接下来的30回合内,该文明不会因议程而对你的外交关系产生负面影响。

殖民战争:目标文明被消灭。你获得所有城市科研值+10%的奖励。

领土纠纷战争:对面城市被你占领。你的相对城市获得2人口,+2住房,+2宜居度。

意识形态战争:对面文明被消灭或改成与你相同的意识形态。与你相同意识形态的所有文明与你的外交关系+6。

反间谍战争:对方文明被消灭,或所有间谍撤出了你的领土并承诺不再向你派遣间谍。对方间谍将无法再进入你的境内,且你的所有间谍获得+2级反间谍能力。

资源争夺战争:对面城市被你占领。该城每种你之前所没有的奢侈品可额外增加+4宜居度。该城每个你之前所没有的战略资源可使你的所有城市+1产能。

环境保护战争:对方文明被消灭或对方种植了曾砍伐数目的森林。你的所有单元格魅力值+1。

文明6关于战争借口及额外收益整理总结


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