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全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍

领主:

第一主角,全场最佳泰瑞昂。我固执地相信,如果当初我的传说武器任务没有bug,我一定能把他培养成前线收割型的,。可惜我没有传说武器。

高精灵族的领主基本只分近战王子和近远都行的公主,差别真心不大。我个人的建议是加红色技能树,这里基本是增强手下士兵的。级别到了记得把点加到坐骑上,还是有区别的。

后方的领主就别费力气加红色了,加蓝色,既能保家卫国,又能为国家省钱。蓝色有增加交易输出的被动,还有就是减少士兵军饷的被动,都能省不少。

还有就是蓝色有一个能够允许你打闪电战的技能,虽然略微靠后,不过蛮有用的。看个人情况吧。闪电战里对方没有增援。

装备嘛,什么好装什么吧,记得战棋是要用鼠标拖到小兵身上才能奏效的。

雇佣的时候花点影响力,雇个有强力被动的吧,必经雇佣的机会不多

我只雇佣过2个,其他都是收编派系的时候给的,还不能解雇。

英雄:

战锤2里的英雄就是全面战争里历代的特殊兵种。高精灵派系的三种分别是法师(Mage),智者(Loremaster)和贵族(Noble)。

说句实话我基本不用,有的全是送的

法师

说句实话,法师没啥大用,法术有CD,要耗魔,威力吗,一般,在战场上能打出些伤害。可是把她换成一个高阶兵种更厉害。法术有可能失败,也要瞄准,反正不是很推荐

在大地图上,法师能挡敌方部队,哈哈哈,you shall not pass!不过需要的情况不多。要硬说法师的用处嘛,她能驱散侵蚀,同样效果不算明显,总体评价鸡肋

贵族

贵族在战场上算是个半残的领主。嗯,对,仅此而已。

大地图有用啊,主公的瑞士小军刀。放在自己家能促进经济发展,推到敌阵能刺杀主帅,能刺穿作战单位,能刺杀对方英雄,不战而屈人之兵,哪怕屈不了,也能让你的军队不那么累。

智者

跟上面两个一样,别放在你的部队占地方。

大地图还好,主要是他擅长维持秩序,也能增加经济输出。去敌人城能毁城墙。总体来说还行

以上这些英雄,加点最好都加蓝色分支,装备最好都是加经济,大众秩序,行动成功率之类的。

一个队伍,有一个有各种加持的英雄也不是不行,法师是个不错的选择,装上带光环的道具跟在部队后方,等交战后上去打一打是可行的。

兵种

玩通关以后高精灵族给我的感觉是兵种之间的互补很好,估计所有种族的设计的都不错。高精灵也是战锤2里最接近普通全面战争的种族了。玩着玩着我感觉自己用的是罗马的重步兵,保护大不列颠的长弓手,旁边还有高卢的骑兵和希腊的战车,后方还有散弹版的诸葛连弩车,。哈哈哈真的,这么说显得很op,不过别忘了这是幻想世界,对面冲来的是三角恐龙,死亡炮,黑暗龙啥的。

高精灵族的所有兵种都有一个被动叫做尚武精神(Martial Prowess),在单位半血以上加近战攻防(这里的攻防数值不是伤害,而更像别的游戏里的命中与闪避),所以,没啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定这个种族比较适合骑兵,因为在战场上,骑兵一般不是正面肛的,所以满血情况多。下面会细说。

枪兵(Spearmen)

我不管它在火炎纹章里是不是幸运E,在这里他是正牌MVP。一开始我还疑惑,为啥这兵种没有上位兵种呢,后来发现根本不需要升级就很好用。

作为最低级的兵种他

便宜

耐抗

有盾

vs大型敌人有加成

还无效化大型敌人的冲阵

你说牛逼不牛逼。在战役的很长一段时间他都会是玩家军队的骨架。用他吸住冲过来的敌军,然后等待其他高攻友军的夹击和冲阵,是中古世纪的基本战术。老外管这个叫炼锤和铁砧,咱们就叫夹击。我是到非常后期才把他们换掉的,基本上跟了我整个一个战役。

罗泽恩海卫(Lothern SeaGuard)

远近皆宜,近战不如枪兵,而且更贵。远战不如弓手。

但是并非一无是处,这兵种城防的时候放在城墙上很牛逼。必经他的远程攻击伤害和弓手是一样的,还有一定的近战能力。要不人家名字是守卫呢。如果你想在主力不在的时候固守某城,招个领主带一堆海卫配合驻军绝对是你最好的选择。反正不差那100大洋,推荐带盾的,抗弓箭射。

弓手 (Archer)

第二个从头用到尾的兵种。厉害是一方面,另一方面是你没得选哈哈哈。推荐用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有没有那点护甲没差。

垂死白狮 _(White Lionsof Chrace)

好吧,看名字就知道我对他们有偏见。林战有加成。有一定的投射物的防御。基本是废的。剧情还逼你雇佣两队,。

候斯大剑师(Swordmasters of Hoeth)

他们基本上可以替换掉枪兵。同样的有盾(人家直接用剑格挡),他们各方面数值都比枪兵高。而且他们有vs步兵加成,还有破甲,不错的重步兵。我后期把枪兵全换成他们了。

值得指出的是,单位卡上说他们有甲,但并没有加到下排的被动里,战场上跟有甲的单位比较,貌似真没有

凤凰卫(Phoenix Guard)

步兵里的战斗机,什么都高。而且攻击能知道恐惧,无视一切冲阵,真正地有甲,物理伤害30%,不过没盾。后期我有两队,大剑师用习惯了懒得换。

艾力瑞安掠夺者(EllyrianReavers)

高精灵的骑兵,除了龙子其他的不是很强,达不到中古世纪那种骑兵破一切的战术程度。初期骑兵的唯一选择。

这个单位有三个特点,

无盾无甲,所以近战弱鸡,远战被秒。

红色有角三倍速。无论是奔跑还是投胎,速度都是族里最快的

可以放在其实区域以外的被动,不过没用。

两队,不能再多了。

用法就是把他们藏在自己部队的后方,注意,不是两翼。不是什么骑兵都能放在两翼的。等部队开战以后,敌人都被吸住了,凭借全族最快的速度,冲阵敌后的投射武器,消灭后,从后方冲阵弓手,或是正和我方作战的敌方近战,。不过这两者都会造成伤亡,真的,这帮逼打敌人的远程都有可能输。所以我基本是毁掉投射武器以后,让他们追士气低落但还有些人数的敌方逃兵。

银盔(Silver Helms)

银盔骑士就有点接近万能骑兵了,能冲能打,尤其是有了盾的版本,冒着两个远程单位冲锋不是梦。必经速度下降了,再从阵营后面绕过来略慢,,优秀的两翼骑兵。

伊泽马战车(IthilmarChariot)

在精灵语里伊泽马的意思是天银,是一种精灵炼制的铁。轻便又坚固。

至于这单位嘛,反正我最后是带了两个,感觉一般般。两队,不能多。

两个优点一个缺点

冲阵强,个头小的敌人会直接被踩踏过去,比如战役死敌老鼠阵营的小兵

近战强且有vs步兵加成。

缺点是这是一个由三人组成的单位,死一个战力损失三分之一。

用法类似艾力瑞安掠夺者,藏在后方,等交战了,绕路,但是不冲敌后,绕道敌方一线身后冲敌军主力。最理想的是从战线侧面直接贯穿,所以最好别点敌方部队,直接点越过去的地面。冲过去了就再来一次,被拦下了就直接干,反正也算夹击。

龙子(Dragon Princes)

高精灵族最高级的兵种是个骑兵,这点我很满意,虽然龙也蛮酷的,但是实在不喜欢用幻想风的单位。这个兵种有多牛逼?

有甲,有盾,血厚,攻高,能冲阵,不怕火,加上被动尚武精神,实在是先有老子后有天。6队不多2队不少,全带他也能一战。

再说骑射。

我个人对骑射是有偏见的,首先就是除了阿提拉啊蒙古这种明显就是干这个种族以外,全面战争里风筝战术效果并不明晰,不是不管用,而是你总有更好的选择。

艾力瑞安掠夺者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)

不用多说了吧,速度的确适合这种放风筝的战术,可惜血太少。普通弓箭手射两轮就死翘翘,基本没用。

缇安诺克战车(TiranocChariot)

别被他的高攻唬住。他是3个人每发伤害124,弓手是68个人每发攻击20,单论伤害还是弱。但是这个单位好歹有特点。

单发伤害高,能边打边跑,vs步兵加成,而且他的伤害是魔法伤害。

这个单位很适合打重步兵或者龙啊,大蜥蜴,那种个头大,防御高,喜欢冲阵但速度慢的家伙。可以一试,我是没用。

然后攻城机械。

鹰爪弩车(Eagle Claw BoltThrower)

高精灵唯一的投射机器。说实话还不错,雇了两对从头用到尾。

vs大型加成

破甲

两种子弹,单发打大怪兽,城门,散弹打小兵。

还是那句话,从头用到尾。

大老鹰(Great Eagle)

空中的艾力瑞安掠夺者

炎柱凤凰(FlamespyrePhoenix)

这个单位剧情送了一只,前期实在强。

速度快

造成恐惧,就是敌人会跑

造成恐怖,就是敌人会抖一会儿,然后接着砍你

魔法攻击

有魔抗,火免疫70%

技能吊,空中火球轰炸,10次

被动技能重生,血少时技能触发,成功的话就回血,失败的话就。。死。。

缺点就是脆。后期不太好用。

冰心凤凰(FrostheartPhoenix)

比火凤凰硬,攻高些,但其实不如它好用,因为不会复活,也没有轰炸技能。

日,月,星龙(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)

造成恐惧

造成恐怖

技能吐息,伤害还行但是有CD且近战交战时不能用,

基本是开战之前吐息一下,然后躲回后方,之后继续吐息,兼职会飞的骑兵,追逐逃兵,冲阵远程。有两只是可以的。

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