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全面战争战锤2矮人已知改动介绍

矮人建筑改动

因为原本锤1矮人的建筑体系就很完全,所以ca估计就不打算给矮人添加什么新的建筑(至少现在mod解锁出来的矮人还没有什么特殊建筑)。但是和帝国一样,为了和新世界的建筑buff统一,ca也多多少少给矮人的建筑做出了修改。

军事招募建筑:

誓言大厅:比起战锤1,誓言大厅额外增加了招募领主等级+1的属性,说实话这个可有可无

全面战争战锤2矮人已知改动介绍

军事支援建筑:

工程师行会大厅:额外提供1个工程大师驻军

全面战争战锤2矮人已知改动介绍

基础建筑:

食堂T2→豪饮大厅T3→宴会大厅T4

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额外增加了一个产物:矮人啤酒,也就是说现在矮人即使不占领产矮人啤酒的土地也可以生产矮人啤酒了,产量分别为6/8/12(当然也有可能矮人啤酒这个资源就会类似精灵饰品一样改为派系产出,而不再是地区产物)

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资源建筑

1.宝石工匠行会大厅(宝石资源)

全面战争战锤2矮人已知改动介绍

矮人后期主力碎铁的辅助建筑,总的来说对于种田憋碎铁一波流的矮人玩法来说,还是很实用的,毕竟减少30%招募费对于碎铁这种招募费上千的部队来说还是很理想的,总的来说主力玩碎铁的话宝石矿很重要

2.金匠行会大厅(黄金资源)

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首先1k8的经济收入不用多说肯定要造了,同时分析一下另外两条加成。作为全图范围加领主和族长等级看起来很诱人,但是由于加成只有1级,而整个地图打下来金矿不会超过10个,所以就算你憋到最高也只能招出来一个十级左右的领主,这样说起来感觉确实没有太大的实用性。不过为了1k8我也肯定是选择造的

3.铁匠行会大厅(生铁资源)

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不同于帝国,矮人的铁矿可是把矮人从初期到中期的主力部队加成全都囊括了,再加上这版本矮人部队整体被ca奶了一波血量,怕不是量产出来的都是肉盾。推荐尽早拿到一个铁矿作为军事行省,来快速量产勇士和长须。

这就是现在我遇到的有额外加成的资源建筑,和帝国数量一样,不过我觉得未来ca会给其他资源也加入加成的。

领主技能树

首先贴一张战锤2矮人领主的技能树

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全面战争战锤2矮人已知改动介绍

首先ca对于旧世界领主的黄线基本没有动刀,所以主要来ca重点照顾的红线修改,其中三个修改最为重要:

1.斧之领主(削弱)

矮人勇士与矿工部队近战防御+4/6/8

矮人勇士与矿工部队近战攻击+0/6/8

这个比起一代来说除了把三级加成从12砍到了8点并没有任何变化,所以这个技能算是ca给矮人设定了矮人勇士就只能是初期用的兵种的设定,而不再像一代满加成的矮人勇士比长须还要猛了

2.战术专家(加强)

重矢弩手,雷鸣枪手,仇恨投石车部队弹药+8/12/20 %

重矢弩手,雷鸣枪手,仇恨投石车部队远程杀伤+0/7/12 %

杀伤比起一代没有变化,但是弹药量缺大大加强,直接多给你了五分之一的弹药量。由此看来ca这波修改目的是为了凸显矮人远程火力就是牛。

3.葛林姆尼尔子嗣(削弱)

长须勇士,碎铁勇士,铁锤勇士与屠夫部队近战防御+4/6/8

长须勇士,碎铁勇士,铁锤勇士与屠夫部队近战防御+0/6/8

还是和前面斧之领主一样,ca削弱了红线对于矮人抗线部队的属性加成

4.雷鸣枪手(加强)

铁龙手炮兵,大炮,火焰炮与风琴炮部队弹药容量+8/12/20 %

铁龙手炮兵,大炮,火焰炮与风琴炮部队远程杀伤+0/7/12 %

也是和战术专家一样的修改

总的来说ca锤2对于矮人红线的修改总体表达了一个思路,就是削弱矮人的抗线能力,但是加强矮人的持续远程输出能力,让矮人获胜防守从把对面累死,转变为了把对面社保不愧火炮阵地第二强国

事物官更新

1.矮人族长

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①军事训练(跟队能力)

跟帝国队长一样的训练

初始:部队每回合获得30经验

升级:每回合获得额外5/10/15经验

②宣扬公共秩序(站图能力)

还是和队长一样

初始:所在行省公共秩序+1(敌方行省则为降低)

升级:公共秩序序列额外变更1/2/3

③袭击全队(对敌方部队行动)

仍旧和队长一样

升级:造成伤亡额外增加3/8/15%

④击伤人员(对敌方事物官行动)

真他喵跟队长一样

升级:击伤目标概率额外变更4/10/18%

⑤袭击驻军(对城镇行动)

………

升级:造成伤亡额外增加5/15/30%

在这些蓝线之后的最后一个蓝线和帝国(新世界各族)一样都是一个增加行动成功率和减少行动花费的点,这次就不再重复讲了

然后是矮人第二个事物官,矮人最有特色的加成型事物官:

2.工程大师

首先先从黄线开始介绍,首先从领主红线修改就可以看出,ca锤2的目的是加强矮人的远程火力,所以对于矮人炮兵加成至关重要的工程大师的黄线也在不同程度的被ca进行了加强和修改

先贴一张工程大师的黄线截图:

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总的来说跟锤1的黄线技能名字和用途基本上都没变化,但是ca却偷偷的给这些技能的内容进行了修改

①征用

弹药容量:远程步兵部队+8/12/20 %

远程炮兵部队+8/12/20 %

比起战锤1的3/7/12 %简直增加了一个等级,加上科技和领主黄线技能,远程步兵和炮兵弹药可以直接增加60%。从这里就看出ca的修改的目标就是让矮子远程的持续输出能力大大增加

②额外火药

持续生效 10%基础爆炸 10%破甲爆炸 有效范围:40米

这个技能ca是完完全全重做了,不同于锤1只是增加了6%的基础破甲,这次直接又增加了10%的破甲爆炸。炮兵的远程杀伤普遍高于200,所以这10%最少也是增加了20以上的杀伤,总的来说还是很实用的(更不用说科技和领主红线里还有更多杀伤加成)

然后就是攻城大师的蓝线重做,先贴一张蓝线重做后的图

全面战争战锤2矮人已知改动介绍

①提升移动(跟队能力)

增加队伍战略地图的移动距离,比较类似阿提拉和罗马2的间谍作用,按照我的印象这个属性应该是锤2新加的,锤1并没有这个属性

基础:所在军队的移动距离增加10%

升级:战略地图移动距离额外增加5/10/15%

暂时还不知道同一事物官跟队之后加成是否可以叠加,如果可以叠,那是不是我可以把移动距离堆到百分之三四百??累死这群矮子

②提振收入(站图能力)

和帝国法师现在一样的加收入的能力,种田第二的帝国都有这个事物官,那ca如果不给矮子一个怕不是矮人要记小本本了

基础:所在行省产值增加5%(地方行省则为降低)

升级:收入额外变更2/4/6 %

因为锤2事物官站图能力可以叠加了(反正介绍上到现在都没说不能叠加,就这么认为吧)。我有一个大胆的想法,比如什么冈巴德山站一百个工程大师那岂不是美滋滋

③窃取科技(对敌方城镇行动)

至高王:别的种族都有我们矮人也要有 不然我们矮人记你小本本

基础:科技研发速率增加20%,持续3回合

升级:科技研发速率额外增加3/6/10 %

偷他喵的,偷的他们怀疑人生

④击伤人员(对敌方事物官行动)

升级:击伤目标概率额外增加4/10/18 %

这个就没啥废话的了,反正我不怎么拿工程大师干对面事物官,讲道理矮人就没啥好的刺杀事物官

⑤阻碍敌军(对敌方军队行动)

升级:军队移动距离额外变更-3/8/15 %

矮人总算有个像样的阻碍事物官了

然后是矮人的法师(符文铁匠)

3.符文铁匠

先贴上符文铁匠的黄线

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我就着重讲修改的部分

①锻造之火

+10%破甲杀伤 40米范围内持续生效

这个算是ca给矮人添加的一点小加强,从原本的8%变成了10%。感觉没什么太大变化

很遗憾,现在版本矮人符文铁匠只有这一个技能有变化,也许过几天联合地图会有更多变化吧

然后贴蓝线:

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①清理搜掠(跟队能力)

基础:所在军队战后劫掠魔法物品概率增加10%

升级:魔法物品掉落概率额外增加5/10/15 %

一个领主带上个符文铁匠,我感觉到时候找个练级场刷级怕不是各种屠龙宝刀都会掉

②净化腐蚀(站图能力)

基础:所在行省未受腐蚀量提高2

升级:净化腐蚀额外增肌1/2/3

抗腐蚀的,审判庭的人不过矮人光科技都能减5点腐蚀,感觉用符文铁匠降腐蚀有点浪费

③破坏城墙

升级:额外造成1/2/3处城墙缺口

④击伤人员

升级:击伤目标概率额外变更4/10/18 %

这个真不想多少了

⑤妨碍补员

升级:补员速率额外变更:-10/20/40 %

我感觉我不太可能去做这个,感觉没啥用

总的来说还是还是那个熟悉的味道,符文铁匠你就继续让他跟队加buff就好了,站什么图

战锤2新增矮人战旗

1.庇护符文

这道符文能将每个矮人身上天生的魔抗光环予以放大

魔法抗性+30%(指定部队)

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2.斯特拉兹符文

这个符文能令携带他的军队在战场上不受任何部署区域的限制

解锁属性:先锋部署(指定部队)

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3.陷落要塞战旗

其制作者是陷落要塞中的符文领主们。在这面历史悠久的旗帜下战斗,总不禁让人重燃对诸多邪恶的怒火

被动技能【陷落要塞战旗】(指定部队)

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高精对矮人有-10的种族仇恨

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