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刀剑神域虚空幻界常见词条说明

HP

血量。归零后玩家会倒地,等待NPC或者其他玩家(联机模式)的救援。

血量随等级和vit提升而提升。推荐坦克堆血量。

SP

体力值。用于剑技释放、开buff、踏步。游戏中是作为MP(蓝条)的存在。

sp不会随着等级提升而提升,sp的提升需要靠某些增加sp的装备。dlc之前可以去攻防的“迷路森林”获取sp装备(s评价,奖励蓝箱子里的防具装备)。前期有一个通用buff-快速技能,15秒内剑技消耗sp为0。后期sp一般都是2000以上。

DPS

每秒实际输出数值、平均伤害值。受STR、攻击力的影响。随这两个的数值越高 DPS也会提高。

不同武器攻速各有快慢,DPS直接表示出不同武器在相同时间内普通攻击所造成的伤害。上限为99999,不过正常玩家是无法达到上限的。

移动速度倍率

移动速度的快慢。倍率越高,移速越快(拔刀状态)。装备过重就会使移速减慢。

受装备重量、移动速度、AGI影响。面板最高为1.00。

速度大师、SPD药水可以短时间增加移动速度倍率。

攻击力

buff表示为ATK。玩家单次攻击造成的伤害量。

攻击力的提高会影响DPS的数值。

括号里显示的是str增加的数值。

防御力

buff表示为DEF。人物的防御数值。

影响抗击打能力和保命能力的提升。

括号里显示的是vit增加的数值。

坦克剑盾流应该主堆防御力,因为有神圣剑两倍防御力转攻击力的buff,所以坦克的主要输出来源就是防御力。有句话,坦克爆发就是五级攻击手。

STR

力量、物理攻击。影响人物攻击力、DPS。

虽然多叠str总不亏,但并不是str越高最终伤害越高。

VIT

防御、物理抗性。影响血量、防御力、异常状态时间缩短。

坦克推荐多叠vit。

DEX

命中、灵巧。影响暴击率、攻击速度、背后攻击。

攻速流可以选择提升DEX来增加攻速。

AGI

速度,影响异常状态命中、移动速度、踏步速度和距离。

要知道原作中,桐老爷就堆的str+agi。

关于四维的提醒:幻界的计算公式很迷。而且四维的加成到后期效果提升很细微 所以不用太注重某一条四维的提升最好是四维均衡发展,特效大于一切。同时剑技伤害值会受四维补正的影响。

EXP

经验值。伴随等级提升,经验值需求就好越多。

等级上限为150。开启神谕迷宫后解放至300。通关100层后解锁至999。

OP

“词条”的简称。

词条可理解为装备附加buff。例如“攻击力+xx%”和“踏步时sp消耗减少-15%”就称为词条,简称op。

SS

“Sword Skill”剑技的简称。

RECAST

重置时间。游戏buff介绍里显示的是buff重置时间。

CRT

暴击。也就是黄字。游戏中多出现在装备词条中。(二刀有暴击流)

装备的CRT词条分为CRT+xx%、CRT时+xx%等。前者为CRT发生几率,后者为CRT发生时的伤害提升(提升的百分比伤害算在攻击力提升的最高上限内)。

暴击的算法不清楚,但只要记住,在怪物倒地时你的所有攻击都是99%暴击率。

SSC

全称“Sword Skill Connec”剑技连携。在剑技发动中闪蓝光的时刻按下另一个剑技即可衔接,剑技的伤害会随ssc连击数逐步提高,最高上限为33连。

ssc初始只有三连,提高ssc连段的方法:1.征服类武器类常驻buff;2.通用buff与EXbuff;3.苍空rankbuff;4.技能融合常驻buff。

ssc到17连时,剑技伤害提升至370%,17连之后的剑技伤害不会增加,维持在370%。

奥义技只能收尾,不能作为ssc中间连携。但奥义可带来额外80%的倍率,在收尾时使倍率达到450%(1ssc单接奥义也能马上打出打出210%的倍率)。

stun

击晕。

就是把敌人打晕。有特定的打晕技能,例如攻击手的武器拍击等专门打出stun的打断技能。盾反也能出现stun。

还有切换也有stun效果还有一些冲刺技能和重击技能会附带stun效果。

weak

虚弱。

可理解为破绽攻击或后仰攻击,在敌人发动技能后的僵直时间内使用剑技命中,就能让敌人在短时间内陷入后仰。对防御中敌人使用重击技也会让其进入weak状态。对weak状态的敌人进行攻击会有极高的伤害加成。若使用反击剑技使敌人进入weak状态,会使倍率表提高0.5×(1+当前损伤倍率调整buff量)。

。。。。。。

反击剑技:在敌人发动攻击后的僵直时间内发动剑技命中。

打出weak的不一定是反击剑技,但是反击剑技一定能打出weak。也只有反击剑技打出的weak能使倍率表提升。

SA

四人连携。

又叫联合攻击,发出指令,四人依次发动剑技对怪物造成伤害,最终使怪物倒地的一种战斗方式。可三人进行连携(也可以达成四人连携的效果)。

注意:两人组队时,称之为双人连携。不能达成四人连携的倒地效果,但成功时也可对怪物造成更多伤害。两人连携可用“切换”触发。

DMG

“damage”的缩写

指实际伤害数值。

就是你真实打在怪物身上后显示的-实际单次攻击造成的伤害数值。

(图纸里的:造成10次3万damage的意思就是打出3w的伤害数值10次)

Hit

连击数。

down。

翻译为下降,你可以理解为怪物能力下降。

4人连携成功或者破坏指定部位时,怪物会进入down状态,意为倒地。

倒地时怪物基本处于“裸露”的状态,这时对其使用攻击和剑技将会99%是暴击。

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