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辐射4武器双弹前缀机制详细分析及伤害介绍

3dmgame

分析:

双蛋属性使得武器开火时额外发射一发投射物但只需要消耗一发子弹,并轻微降低准确度,具有该属性的武器每一发子弹造成的伤害=(改装后的伤害+未经任何改装的伤害)/2,举例来说,一把未经修改的猎枪造成37点伤害,改装成.50猎枪造成64点,那么一把双蛋.50猎枪如果两发都命中目标会总共造成了64+37=101伤害。这两发子弹的总伤害值会显示在哔哔小子里面。

所以双弹的问题不仅仅是命中,由于第二发子弹不受改装加成,所以平均下来每一发子弹的伤害都要比原来的低,尤其对于那些通过改装大量提升伤害的武器尤甚,这导致一个致命的问题,不仅仅是子弹被护甲抵消两次,而且还因为降低了单发伤害导致护甲效果更佳显著(辐射4里面护甲和伤害的比值决定护甲抵消伤害的有效程度,越低的伤害护甲抵消的比例越大,这就是为什么.38百无一用的原因),这使得越后期武器武器改装效果越强力,敌人护甲越高的时候双弹提升伤害的程度越低,一把2级改装的双弹猎枪提升有40%上去是60%但代入防御公式的情况只有40%),进一步换装.50的话双弹效率提升幅度更可怜,相反煽动的翻倍伤害收到全部改装加成,是确确实实的100%提升,而且越是重甲两者差距越大。

总结:

可以这么说,双弹并非一个相当有效的传奇属性,能发挥的武器实在有限:

1、总是使用右键瞄准,或者目标大到不需要瞄准:盲射的准头大家有目共睹

2、不用于狙击:如上所述,煽动一枪能打出两枪有余伤害,两枪打出三枪有余的伤害,然而双弹要打出去4枪才能追平三枪煽动的伤害——到这个份上为什么你管这次攻击叫做一次“狙击”?

3、弹药投射效率低:高射速或者多投射谁比得过炸裂属性?

4、伤害不低:至少效率上要比直接提高武器伤害60点导致.38都能翻身做主人的炸裂,双蛋至少得提高80,而基础伤害超过80点的武器只有少数几件重武器了

5、改装提升不大:基础伤害太低会导致后期越改装越弱

所以,可以让双弹发挥优势的武器,又是可掉落的,就只有导弹和核弹两种了


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