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绝地求生大逃杀11月底测试服二次更新内容一览

测试服PC 1.0版本二次测试更新日志

游戏优化:

1. 游戏角色渲染优化

游戏角色动画优化

2. 远距离下武器渲染的优化

3. 多项特效优化

4.多项UI优化

5. 海水模型优化

6. 区域加载优化

7. 优化内存读取人物角色需要的占用

8. 优化内存读取纹理需要的占用

动画:

1. 当你触发了攀爬动作时,按住Shift会让你直接越过你攀爬的物体,而不是爬到那个物体上面

2. 修改大衣模型防止在某些情况下开镜后挡住视野

游戏性:

1. 手和脚被击中的伤害降低了,大腿和上臂倍击中的伤害增加,具体看表

绝地求生大逃杀11月底测试服二次更新内容一览

2.使用绷带以后恢复血量的时间从8.5秒减少到4.5,恢复速率增加。使用绷带的时间和总体回复的血量保持不变。

3. 从飞机上跳伞后可以降落到的区域变广(人在天上可以飞的更远了?)

4. 在机场岛增加了一片新的区域,一片以前降落不到的地方。

5. 15倍镜增加了刻度

6. 为使用7.62子弹的枪增加了新的4倍镜准心

7. 为冲锋枪和狙击枪增加了新的4倍镜准心

8. 为开镜后非镜头内的区域增加了模糊效果(以后开镜只有镜头里是清楚的了?)

9. 子弹可以穿水,穿透效果和动力有关(不同子弹速度入水穿透力度不同?水里无敌时代的终结?)

10. 第三视角趴草丛视野角度降低(伏地魔GG?)

11. SKS和MINI14的子弹速度降低 (具体没说清楚,可能是翻译错误)

12. 拿着SKS,MK14,MINI14时的跑步速度调整为和拿着步枪时一样.

13. MK14 开枪速率提高

14. M16上不能再装15倍镜了

物品:

1. 新枪械DP-28,使用47 4762mm子弹,圆形弹夹,最高可以装4倍,开枪速率相对较低,但是射程远,伤害高

2. 新枪械AUG A3,使用5.56子弹,只能从空投中获取。

界面:

1. 增加开始/结束图片

2. 新的英文客户端字体

3. 游戏内界面,选项,物品栏,菜单栏,系统消息的整体设计都提升了

4. 单排/组排 相关的界面都优化了.

5. 队友状态栏从左上移到了左下

6. 队员在小地图,大地图和队员列表里显示的方式和颜色都更加容易辨认了

7. 新的连接,击杀,死亡,击倒,掉线指示器

8. F键交互优化

9. 当你背包没有足够空间时候,指示没有足够空间的字体会变红色

10. 优化小地图和大地图

11. 降低小地图的对比度来突出显示队友的情况

12. 调整了大地图,让地图上的信息,标识更加容易看清。

13. 你可以从大地图和小地图上直接看到队友所看的方向了(估计是个扇形的高亮区之类的)。

14. 击杀指示器从左下移动到了右上(和CSGO一样会显示什么人用什么枪怎么杀了一个人了)

15. 增加了击杀镜头,现在在游戏结束时可以观看你是如何被击杀的了。

16. 四排和双排时候被击杀镜头只有在整个队伍全部死后才可以观看。

音效:

1. 大厅背景音乐修改

2. 所有车和船的声音都进行了修改,听起来更接近真实

3. 毒圈里现在会听到特殊的声音

4. 轰炸圈声音调整成3个不同阶段:远距离有炸弹爆炸,炸弹在空中飞行,爆炸。

5. 添加了入水时的音效,入水速度不同,声音不同。

语言:

增加了4个语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),中文(传统)

Bug修复:

1. 修改了一个坐在3轮摩托后座会让视野变模糊的BUG

2. 连续使用绷带时候的动画BUG被修复了

3. 修复了降落时有些楼从高处会看到一个粉色圆圈(应该说的是防空洞北面的那个大仓库,上一次测试服每次跳防空洞都能看到那个大大的粉红色圆圈贴图)

4. 修复了一个BUG可以让玩家在攀爬过程中全自动开枪

5. 开镜开火时的模糊效果

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