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东方天空璋好玩吗 东方天空璋优缺点介绍

优点:

首先,本作保持了系列一贯高水平的音乐质量,一面道中(由于常常重启关卡所以听得最多) ,三面boss,四面道中(本作最难道中自然印象深刻),五面道中和boss曲都很洗脑,与尬舞姐妹癫狂的风格很搭。Bgm的变奏与场景变化、杂鱼配置相符合,算是对背板的一点小帮助,也是东方系列的特色之一。

自机为4名角色+4种自机,理论上共有16种选择(其实仍然是4个主角自己的自机),可以根据自己的风格与喜好自行搭配。

颇具特色的季节解放系统,其中根据玩家选择的子机类型不同,季节解放有不同的效果,总理来说,可以当做一个小范围的消弹道具,变相减少了本作的难度。

音效很具有区分度,特殊的音效声很容易区分出是季节条满了,还是奖励残机了,或者是得到一个雷了,在眼花缭乱的弹幕里,让耳朵分担一点眼睛的工作,这一点很人性化。

剧情方面,若是独立出来而不联系前作与官方漫画的天空璋根本无法评价,但是对于了解作品设定的人来讲,意义重大。虽然列在优点的位置但是接下来的评分中并不会包含这一项——单独拎出来实在是有失偏颇。简单来说,本作剧情极大地丰富了东方project的舞台——幻想乡的过去,但对于新人来说不必过早接触繁杂的设定内容

不足:

说完优点说说缺点:本作的背景是关于季节的异变,四名主人公象征着春夏秋冬四季,在头四面的季节的特色也较为突出,然而这反而突出了另外一个自辉针城以来的一个问题:敌机子弹的颜色过于与背景的颜色的色调相像,导致本作有点瞎眼,子弹自带光学迷彩。六面摩多罗在绿色背景下的绿色子弹(弹速还不慢)就是一个典型例子。同时,子弹又容易和本作的季节点道具相混淆,令人绝望。

相对于前作来说,弹幕设计有些偷懒,boss的有些弹幕甚至照搬了前作(摩多罗:食我波与粒),弹幕的特色不明显,这一点对于弹幕游戏来说是比较致命的缺点。

符卡练习的bug(不过我玩的比较少还没遇到)。

令人失望的是,ZUN忙于上架,并没有为凭借平台的优势为游戏增加新的功能,例如开放创意工坊共享replay,全球玩家积分榜......不过本作作为一次试水作品,可以理解。

总结:

总而言之,本作难度较低,但是眼瞎的配色,和拷贝嫌疑过重的弹幕设计实际上并不适合想来入坑的人的启蒙作(当然不是不行)。相比较而言,我更推荐《永夜抄》与《风神录》作为起手会比较好。

本作并非不优秀,只是相对于他的前辈们而言逊色了不少。

+ + +优秀且契合流程的背景音乐

+ +主人公的机体特点鲜明

+独特的季节系统

+亲民的难度

+情怀

+音效

?见仁见智的人物立绘

- - - -有些偷懒的弹幕设计

- - -背景配色

- -某些我自己尚未遇到的bug,这一点先扣着吧

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