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海岛大亨5各时期建筑特点详细分析

游戏里建筑利润并没有撇去预算和材料费。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。某建筑收益,除去各种预算和原料费后的月纯收益。

殖民时期

主要考虑为后续产业链服务。

1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)

2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造) 不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以极大拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造最好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)

3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟领袖的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。

4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化极快。牛*2(影响可可最好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300

5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱,酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。

6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。

7:报社,神器之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右

8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国分子也更会很高兴。自由度?那么多报社。灯塔造远离港口。

9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。 教堂是住宅区的核心,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)

10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。

11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。

12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮(后续产业家具厂别升级使用黄金,切记切记,不升级还是好孩子)

世界大战开始

1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)

2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多

3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。

4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了,即使积累在码头又卖出去也是赚的啊 干船坞提供双倍贸易船,简直无情。再次说明,这是核心中的核心经济建筑(除非纯旅游路线)

5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用。

6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)

7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的

8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入。抢钱神器之一。

9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧.

10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些,补充足够的码头和卡车司机办公室。 珠宝收益主要限制在了生产速度(月产量不够高)人均收入也极高,签订好的贸易协定后纯收入能达到1400左右。

11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。

12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)

13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800

14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了

15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累

冷战时期

1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。

2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?抢劫啊。

3)不到高科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续

4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造 提供旅游的建筑本身并不能赚太多钱的,除非旅游值特高 高经济难度这时期的旅游住宿建筑很难正盈利(可以考虑降低预算)

5)神器之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)

6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守

7)制药公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制药公司是必要的。 别升级用石油,别升级。。。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益

8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产天然气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。

9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)

10)神器:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去 千万记得要配套的卡车司机办公室足够,原料足够,不用升级降低污染,附近放两个回收站。

11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)

12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。

13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。 航母要攻击请点上自由射击。

现代

1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强

2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,居住质量也基本全是100了。

3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效赚钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要是提供游客。

4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k 合理规划建筑布局。办公室会互相在范围内抢客户。所以一个辖区一个办公室就好(管理范围挺大)

5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大幅度提高娱乐建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。

6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。

7)巧克力?纯收益1-2k浮动。

8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小,预算还太高

10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。

11)地热是最好的发电,没之一。

12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了

13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是极度有用的。

14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣 , 叛乱的最好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情 入侵防御方式,入侵的点旁边4*4塔,我要打10个

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