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家园卡拉克沙漠最高难度剧情通过及玩法心得

3dmgame

玩家通关感受一:

沙漠最高难度已通。战役仍然是个慢节奏游戏,只要不心急就没难度。

除了前期航母过不去需要守三个点的那关之外,全都可以龟缩猥琐流打法。

航母顶在前头,远程和维修部队跟在后头,慢慢扫矿。

前期灭敌主要靠飞机,进攻敌人基地和岩石跑道那两关直接航母骑脸,后期有巡航导弹就更省事了,蹲家里扔巡航导弹就可以消灭一切敌人航母,敌人修的没我打的快。

最后一关我也是轨道炮+巡航导弹几轮下来把敌人母舰打残血之后飞机一波带走~大部队都没上,你就倒下了

玩家通关感受二:

(含剧透)通关之后的一些感想

作为一个热爱家园系列的普通人,在经历漫长的等待后终于等到了家园系列的新作品。相信贴吧很多人的心情都和我一样激动。在解锁后两天,慢慢打通了战役之后,说一下自己的内心感想。

首先是先祝贺家园系列还活着,这十多年来靠玩家们用MOD延续着生命的系列终究还活着。这次的作品从宇宙回归到地面,讲述了一群刁民是如何捡回祖宗留下的外挂的故事。对于熟悉了家园2操作的人来说在操作上很快就能上手。单位方面,单位太容易被干掉。在和Ashoka对掐的时候我甚至挂掉了全部的作战单位,靠着航母和三艘支援巡洋舰愣是骑脸死了Ashoka(PS.Ashoka的舰长居然是个女的。。她摘下防毒面具的时候惊到了)在资源有限的情况下,挂掉全部单位是很恼火的一件事。

然后就是在保卫野生机场那关,Sakala的叛变感觉太过仓促了。瞬间就翻脸,我说既然要翻脸何不等到瑞秋拿下卫星炮之后,坑蒙拐骗弄来控制权,帮着Kapisi干掉加奥森们再翻脸呢- -在有着共同敌人的时候闹内讧可不是什么好想法(某校长:咦?)再说说K‘Had这位加奥森的精神领袖。从头到尾发现这货用心十分良苦。最后的事实也证明了他的说法都是正确的。然而他的本意是好的,谁让瑞秋他们才是主角,回归才是整个游戏的主题呢。自然他就算开着整个游戏里最帅气的航母也没用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家园logo的造型嘛,不过相当好看。吐槽大概就这么多,这次的家园新作也没有那些节奏大师们说的那么不堪。刚打完战役一时半会儿脑子也冷静不下来,想说的就这么多。再一次为家园系列感到由衷的高兴,希望希格拉的刁民们能在家园宇宙里越走越远

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