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叛乱2近战与射击技巧说明

3dmgame

近距离接敌

近距离战斗在目前的游戏版本中到处可见,因为游戏的地图不大,而且大部分是市政中心,街道,以及市场这些地图,所以提升这方面技能的重要性不言而喻。

首先,你需要一把合适的武器,美军的优先选择是MK18 MOD0(M4的缩短版,仅仅砍掉了一截枪管,替换了合适的机匣而已),其次是M16,推荐加装全息瞄准镜,可带穿甲弹增加效率。叛军则优先选择长短AK,注意携带握把和穿甲弹。霰弹枪不推荐使用,某些情况下霰弹枪对于重型护甲的杀伤效率简直如同隔靴搔痒,适应性太差。

接下来讲动作。

近距离接敌的精髓很简单,“迅速、准确、凶狠”而“迅速”则是重中之重。

在看见敌人之前,注意保持高度注意力,并且经常切换举枪和腰射状态瞄准并检查敌人可能出现的位置,而不是傻乎乎地按着SHIFT乱跑,抬枪是需要时间的,奔跑或跳跃状态下人物不可能扣动扳机和瞄准。经常使用Q和E左右窥探,这个动作可以保护你的下♂体免受袭♀击。忘掉CF里的左右滑步吧,那只不过是增加你手指的工作量而已。

在接触敌人的一瞬间,如果你之前已经做到了上面所说的,几乎可以赢得毫无压力,但事与愿违,很多情况下的交火是在你意料之外发生的。如果突然遭遇敌人,率先开火。不管你有没有瞄准,是站立还是蹲伏,这都不重要,重要的是率先开火。如果你的运气够好,很可能在一开始就击毙敌人,就算没有,敌人也会立刻被“压制”,他对武器的控制力会立刻被削弱,譬如枪口压不住,瞄准具剧烈晃动,视线模糊。这能给你提供绝对的优势。

“准确”自不必说,需要刻苦练习,但是合适的瞄准镜可以助你一臂之力,譬如美军的全息瞄准镜,以可以舒服的看清目标为目的,有些步枪本身的机械瞄具就已经很舒适,那就没必要再画蛇添足,譬如长AK和M1A1。

而“凶狠”这个词不光是某种必胜的气势,它往往也存在于你对细节的处理。在室内战斗中,你很可能会看见一些似乎藏着敌人的角落,好像是尸体的趴着的敌军,漆黑的拐角等等。这时候很多人会迟疑,并且在迟疑的瞬间被敌人击毙。这种时刻一个老手会二话不说,朝着可疑的目标凶狠地射出半个弹夹的子弹,时刻谨记:你始终都在明处,开枪只不过让你更显眼一些而已。当然,如果身上有手雷,可以让它替你完成这个任务。

最后值得一提的是“确认击毙”。很多情况下,两个人对射,屏幕模糊到看不清,新手往往会在这种时刻误以为敌人已被击毙而停止射击,实则不然。在眼白对眼白的较量中,一旦出现这种情况,你的处境往往会立刻变得非常糟糕。以个人经验来讲,一定要看见尸体。如果你只看见了血,那敌人很可能还活着。(所以我说叛乱2是个恐怖游戏来着?)

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