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战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍

新地图:黑尔戈兰湾

这款地图是《战地1》海战地图的完美范例。其巨大的版图和以载具战斗为核心的设计,正是为突击征服模式量身打造,该模式也是仅能在这张地图上游玩的模式。

战地1力挽狂澜北海更新内容 力挽狂澜改动介绍

这是世界大战中的首场海战,英国皇家海军陆战队对德国海军发动了突然袭击。攻击方快速突进至海边的红色山崖和岩石海滩,试图占领领地,而步兵则可以利用大块的岩石和沙丘作为掩护,躲避战舰的炮击。控制碉堡海滩后就可以用阵地加农炮抵御勐攻。敌军在附近的多恩岛上占据了据点,而岩石密布的消波礁岸可以提供很好的掩护,从而安全地对沉没的战舰旁的敌军发起攻击。最后,在《战地1》史上首场无畏舰大战中 维持你的统治地位。

新地图:泽布吕赫

在夜色的掩护之下,英军加强了对比利时港口布吕赫-泽布吕赫发起的奇袭。加入这场胶着的战役,英国皇家海军陆战队将在此发动攻势,占领由德军控制的混凝土防波堤。突破饱受战火摧残的海滩,向重兵把守的潜艇基地迈进。利用开放的码头入口进行突进并击败敌军。鱼雷艇、飞机、L 级驱逐舰、无畏舰和恐怖的 C 级飞船将在码头展开控制权之战。而步兵则会用架设在海岸城墙上的防空炮和防波堤附近海滩上的阵地加农炮进行回击,所以请时刻保持警惕。

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什么是泽布吕赫?

泽布吕赫是《Battlefield™ 1:力挽狂澜》第叁部资料片的其中一张最终地图。 这款地图和黑尔戈兰湾都着重于德军与英军在北海爆发的战役。

这款地图的背景为何?

这款地图精选泽布吕赫突袭战,这场发生在 1918 年 4 月 23 日夜间的战斗。 英军尝试封锁布吕赫-泽布吕赫港口,同时趁机攻击防御防波堤。

有哪些军队可用?

在泽布吕赫中,对抗的两军势力是大英帝国皇家海军陆战队和德意志帝国。

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每一支军队的起始点都在哪裡?

英军是在开阔海域中的战舰上出发,援助对防波堤发起的突袭。 德军从据守防波堤上的所有据点开始,但在突击征服游戏模式中没有总部。

这款地图中的战略要点都在哪裡?

英军战舰登陆防波堤的地点毫无疑问就是火力交锋最密集的地方。 位于防波堤根据地岸边的鲁贝克砲兵阵地是德军最坚固的防御据点。

为什么泽布吕赫这款地图这么具有挑战性及娱乐性?

英国海军和德国砲台都必须要在暗夜和滂沱大雨中对抗强大的敌军,这就是此款地图的背景。 其中还有许多载具,包含强大的驱逐舰和庞大的 C 级飞船,让你可将战斗扩展至陆海空叁地 – 只要留意火力强大的防空砲和岸防火砲就行了。

战役中随处可见战略抉择,而两军在筑起防御工事的防波堤上交战,让刺激感血脉沸腾,这绝对是无可比拟的游戏体验。 载具和武器位置会随着游戏模式而改变,所以你的眼睛必须要睁大。

全新:载具

全新的 C 级飞船配有 4 个座椅及 2 种套件装备。在天空翱翔之际,驾驶员能尽情倾泄火炮与炸弹等武力。前方炮座装有76mm火炮,而后方炮座则有20mm的支援用自动机炮。顶端炮座装有防空炮,能为飞船提供防空武力支援。一如坦克及新的 L 级驱逐舰,驾驶员也能自我修复 C 级飞船,保障在空中的续航力。

全新:制服

穿上大英帝国精英海军部队的标志性蓝色军装,与忠勇无双的皇家海军陆战队一起并肩作战。新内容:改善武器平衡

随着每次资料片推出更多新款武器,加上社群中技术精湛的玩家日渐增加,我们认为有必要重新调整各武器的平衡度,借此提升战斗步调,同时平衡《战地1》各兵种间的装备选项。

这些变更极为全面,并且横跨多种《战地1》武器,所以一开始玩家可能不太容易感受到当中的不同。变更的层面也多有不同,因此玩家可能必须要过一段时间之后才能逐渐感受到差异。玩家们应该会感受到武器击杀速度 (TTK) 加快,并且在一打多的情况下表现更佳,同时发现不同武器与武器种类间有更明显的差异。

以下以摘要方式详细描述这些变更如何影响到战斗中的理想交战距离:

突击兵对医护兵

除了极近距离外,医护兵在各个距离的表现仍然十分优秀

减少突击兵武器在近距离的整体 TTK 后,其理想交战距离的优秀表现应该会更为明显

突击兵对支援兵

本次最大的变更,便是支援兵武器在近距离下对准目标的速度更慢,让近距离交战对于突击兵而言更为有利一些

然而在较远的距离下,支援兵轻机枪的表现仍比突击兵冲锋枪与霰弹枪更为优异

突击兵对侦察兵

这类的交战大多没有改动

因为这两种兵种可说是两个极端;决定交战结果的因素往往是双方间的距离

医疗兵对支援兵

本次主要的变更在于医护兵面对轻机枪的表现。先前半自动步枪在纯 TTK 方面和轻机枪类似,这表示在正面对决时,半自动步枪的精确度可能占尽上风。经过改动后,这种作法变得更为危险,因为轻机枪可能会在医护兵还未有机会找掩蔽自行治疗时便先行将其击杀

然而轻机枪在近距离的准确度已经经过削弱,再加上医护兵步枪的攻击距离也经过改善,这让医护兵有许多能对抗支援兵的方式- 在较远的距离射杀支援兵,或者用未使用瞄具瞄准或脚架的轻机枪从死角进攻

医疗兵对侦察兵

医护兵在远距离的准度略微提升,因此会对侦察兵更有威胁性

否则双方间的交战就没有太大改动

支援兵对侦察兵

支援兵在远距离的危胁性略有提升。这对侦察兵而言将带来额外的压力,在对战时必须务求从意想不到之处一击必杀,不让支援兵有还手的余地

否则双方间的交战就没有太大改动

在武器类型的特定变更方面,玩家能发现在武器的理想交战距离下击杀目标所需的弹药数有整体性的减少,除此之外,在武器操控方面也进行了一些一般性改善:

霰弹枪

霰弹枪仍是近距离最为强悍的武器,并且一般而言有着十分差劲的远距离射击表现(“霰弹块”衍生型除外)

而由于霰弹枪弹丸的分散方式,霰弹枪的伤害输出也十分不一致,因此我们也透过减少霰弹枪弹着偏散的随机性来修正这一点。所有霰弹枪现在都会发射 12 颗弹丸。弹着偏散则分为 12 个部分,6 个位于内圈之中,另外 6 个则落在外圈。每个部分都会包含 1 颗弹丸。这样一来就能保证 12 颗弹丸以锥状方式均匀偏散,避免所有弹丸集中于同一区域,造成过去幸运的远距离一击必杀表现,或者近距离的全数落空。

冲锋枪

冲锋枪仍是非常强大的近距离武器,仅次于霰弹枪

高子弹伤害衰退以及高喷散率让冲锋枪在远距离的表现远逊于所有其他武器,不过比霰弹枪还是略胜一筹

多款冲锋枪的纯 TTK 已经过削减,导致特定冲锋枪的优势有所减弱(例如 Hellriegel 及自动冲锋枪),进而增加突击兵玩家可采用的选项

轻机枪

轻机枪牺牲了操控性与机动性,换取最强大的火力

等到准备完毕,轻机枪便成了中距离最强的武器

然而在仓促遇敌的情况下,其差劲的腰射表现以及高喷散机制都让其黯然失色

半自动步枪

最具弹性的武器

在 TTK 略逊多数武器,然而却在某些方面占据上风

在远距离表现上大幅优于冲锋枪与霰弹枪

操控性和精确瞄准的速度都优于轻机枪

在近距离下则比手动枪机步枪有着更好的表现

手动枪机步枪

手动枪机步枪具备在远距离一击必杀的能力

其射速十分缓慢,导致近距离战斗的表现差强人意

手动枪机步枪是本次改动最少的武器种类

其他更新

玩家进度

在掩护射击勤务小任务中,马提尼·亨利步枪(狙击手)用 K 弹对载具造成的伤害将正确显示。

将正义勋带的要求从单回合击杀 5 人降低为 2 人。

UI与抬头显示

玩家轮廓现在会符合色盲模式设定。

在影像选项中新增了自订色盲模式颜色设定。

玩家现在可以在游戏选项中自订世界图示的大小与透明度。

命中标示现可进行自订,并以不同颜色显示爆击击杀。

游戏选项中现可详细自订小地图/全地图。

载具重生逻辑经过变更,让玩家能在载具不可用时选择重生点,借此提供更多在部署画面中自订载具的机会。

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