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战场兄弟技能树全技能效果介绍

3dmgame

全技能树作用说明:

第一层

1-1 快速适应:每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置

1-2 致残攻击:攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%

1-3 巨人:HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率

1-4 九命猫:每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保

1-5 背包:解锁另两个随身口袋

1-6 踏青:移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP

1-7 肾上腺素:解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次

1-8 喘气:解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳

1-9 学习:战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效

第二层

2-1 处决者:对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)

2-2 靶心:远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)

2-3 闪避:战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上

2-4 决心:意志值+25%

2-5 坚守:战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定

2-6 钢头:头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率

2-7 快手:从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效

2-8 天赋:再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)

第三层

3-1 背刺:该角色近程攻击时,每个围攻的友军对其命中率的加成效果,由默认的5%翻倍至10%

3-2 预判:被远程攻击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离

3-3 盾专家:持盾时近防+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时,盾耐久伤害-50%,至少1点

3-4 健壮:护甲和头盔对最大疲劳值和先手值的惩罚-30%

3-5 换位:解锁这个主动技能,使用时角色和一个贴身队友无视敌人互换位置,只要他们都没有被晕眩或网住等

3-6 集结号:解锁这个主动技能,使用后可以重振溃逃状态的友军,提升周围的友军士气最高到平稳级,使用该技能的角色意志值越高,成功率越高

3-7 嘲讽:解锁这个主动技能,使用后使目标敌人只采取攻击而非防御行动,优先选择攻击嘲讽者

第四层

4-1 钝器专精:技能疲劳-25%,技能2攻击100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)

4-2 链枷专精:技能疲劳-25%,技能2无视盾防加成,大铁链范围攻击技+5%命中

4-3 锤子专精:技能疲劳-25%,技能2破甲值+33%,双手锤范围攻击技+5%命中

4-4 斧子专精:技能疲劳-25%,斧子破盾技+50%破盾值,双手斧范围攻击技+5%命中

4-5 砍刀专精:技能疲劳-25%,砍刀施加的流血效果从默认的每轮-5HP翻倍至-10HP

4-6 剑术专精:技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,双手剑技能2、技能3获+5%命中

4-7 匕首专精:技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)

4-8 长柄专精:技能疲劳-25%,技能2(推或钩)命中时追加蹒跚效果,目标在本轮的行动顺位排到最后,大镰刀范围攻击技(reap)+5%命中

4-9 枪矛专精:技能疲劳-25%,技能2发动时,若已被敌人破防贴身,技能状态保持,仍对后来敌人发生判定

4-10 弩箭专精:技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%

4-11 弓箭专精:技能疲劳-25%,视野和弓箭射程+1格

4-12 投掷专精:技能疲劳-25%,目标2格时伤害+40%,目标3格时伤害+20%

第五层

5-1 双手优势:双手近战武器每命中一击,角色自身近防+20%,最多可同时叠加6次加成,效果延续至角色下一次行动时重置;换武器会取消已有加成

5-2 压制:对本回合中行动顺位落后于你的敌人攻击时,无论命中与否,每次攻击将对目标施加“压制”状态,使其在本回合中的双攻值-10%;多次攻击单个目标对其叠加效果,范围攻击技一次对多目标施加效果

5-3 独狼:3格范围以内无友军时,+15%双攻、双防和意志

5-4 落单狗:该角色被围攻时,对方不再获得围攻命中率加成

5-5 步法:解锁这个主动技能,使用时可在不触发敌人自动攻击的条件下,脱离敌人贴身范围

第六层

6-1 暴走:每轮一次,杀死一个敌人后立即回复4AP,不会突破角色当前允许的最大AP值

6-2 猎头者:每命中一次身体,爆头率+15%,可叠加,命中一次头部后重置

6-3 舞步:轻盈的身姿可能使角色仅遭受原本伤害50%的“蹭伤”。以角色全身装备计,0负重时,100%是蹭伤;总计50以上(含)负重时,0%是蹭伤;总负重越轻越受益(so?1点负重减2%几率,玩的就是心跳。。。)

6-4 锻造:敌人的破甲伤害受到X%的减成,X=角色身上现有的甲和盔总量的5%,甲和盔越重越受益。7-1畏惧,攻击只要造成1点HP伤害,即让敌人触发一次负面士气判定(默认下是15点以上)

第七层

7-2 决斗:仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果

7-3 杀戮狂:击杀一个敌人的后两轮中(角色轮)所有攻击伤害+25%,不可叠加,但会以最后一次击杀重新计时

7-4 不屈:解锁这个主动技能,使用后在一轮内(角色轮)受到伤害-50%,同时免疫晕眩、盾击等控制技

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