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快跑!僵尸的午餐玩法介绍 快跑!僵尸的午餐好玩吗

3dmgame

首先说明下我的进度,打了两把,第一把死于第二个boss打完死伤惨重直接放弃了,第二把最后没食物了,但是还是通关了。游戏时间大概在2小时以内,但是我是觉得这游戏素质还不错,并没有退款的打算。另外就是这游戏的画风我还是蛮喜欢的。

操作为简单的纯鼠标操作,最初会因为人物近战模式下的ai设定而有些感觉难操作,但是熟悉后就能获得还算不错的体验。

大地图够大,但是基本属于一条线到底,分叉较少。而且每章节的建筑重复性太高,随机要素做的不够好,在后期人员配置齐全,人数足够的情况下,探索一些非枪支店和超市属于浪费粮食。

人物设定方面,不同的角色有不同的功能,各角色所能拿的武器都有限定,而且,在地面的装备比目前装备的武器好的时候可以自动换装的设定不错,但是,因为各角色不可以精密控制,所以对于想要精准换装的来说是不可能的,这导致某些边边角角的武器装备经常捡不到。希望今后有所改进,将角色对于武器的拾取范围进行扩大。

怪物设计还不错,但是种类偏少了。相较前一章,第二章还有增加一些新怪物,但是之后的章节也只有在出口附近增加了小boss,小怪物没有变化。所以后期基本可以采用直接往前冲不探索这样的一个战略。boss难度偏低,尤其是第一个boss,不知道是有什么特殊技能还是什么,完全没有伤害,纯粹属于一个木桩boss,甚至可以置之不理直接走开。后期弹药充足的情况下,新章节的boss也是完全没挑战性,直接风筝死。

这游戏还有个差强人意的一点就是,优化可能做的不是很好,当队员和僵尸数量一多,就会有丢帧。当然也有可能是我的I3和650显卡太古老了,带不动了。

最后吐槽一点吧,目前的售价偏高了,如果是当初国区还没设立的时候,这个价格还没有什么,但是当前国区的低价政策下,这个价格还是偏贵的,有兴趣的还是等打折或者永久降价吧。

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