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真三国无双8CE修改马匹宝玉以及武器教程

首先,我们打开CE修改器。没有修改器的玩家可以点击这里进行下载:点击进入

先举个栗子,改出赤兔马

主角当然是我们熟悉的桃(diao)谷绘里(chan)香尐姐姐。

初始状态,没有任何马匹

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随便买一匹渣马

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将移动速度等数值转为16进制。这里使用了python转换,没有的话用Windows自带的计算器也可以。

真三国无双8CE修改马匹宝玉以及武器教程

PC内存中使用小端序,高低位要反转表示,不了解的话请自行查阅资料,这里不再展开说明

移动速度 105(dec) = 0x69(hex) ,内存中表示为 69 00

冲突力 300(dec) = 0x12C(hex),内存中表示为 2C 01

气力 108(dec) = 0xB4(hex),内存中表示为 B4 00

按照马匹内存数据结构搜索以下字节数组

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搜到两个符合条件的地址(浏览内存,随便改个数字看看是不是正确的地址)

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查看内存

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改成赤兔马

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桃谷绘里香X赤兔马,下面那条好长啊

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我个人整理的马匹、宝玉、武器数据,仅供参考

# 马

```

两个字节为单位

XX XX (种类) | FF FF | XX XX (速度) | 5A 00 64 00 | XX XX (气力) | XX XX (冲突力) | 00 00 10 27 00 00 | XX (等级(单字节)) 01

00 00 鹿毛

01 00 黑鹿毛

02 00 芦毛

03 00 栗毛

04 00 粕毛

05 00 绝影

06 00 的卢

07 00 赤兔

08 00 象(不可用)

```

# 宝玉

## 宝玉类型

XX XX (宝玉类型) | XX XX (属性类型) XX XX (数值) | XX XX (属性类型) XX XX (数值)……(最多6组)

```

00 00 强击珠(五级)

01 00 大力珠(四级)

02 00 通力珠(三级)

03 00 连击珠(五级)

04 00 石火珠(四级)

05 00 紫电珠(三级)

06 00 强弓珠(五级)

07 00 刚弓珠(四级)

08 00 神弓珠(三级)

09 00 控马珠(五级)

0A 00 刚骑珠(四级)

0B 00 石马珠(三级)

0C 00 打火珠(五级)

0D 00 火精珠(四级)

0E 00 火焰珠(三级)

0F 00 火灶珠(二级)

10 00 金乌珠(二级)

11 00 朱雀珠(一级)

12 00 冰雾珠(五级)

13 00 冰精珠(四级)

14 00 绝冰珠(三级)

15 00 玉兔珠(二级)

16 00 雨师珠(二级)

17 00 玄武珠(一级)

18 00 雷火珠(五级)

19 00 雷精珠(四级)

1A 00 百雷珠(三级)

1B 00 应龙珠(二级)

1C 00 雷公珠(二级)

1D 00 白虎珠(一级)

1E 00 旋风珠(五级)

1F 00 风精珠(四级)

20 00 疾风珠(三级)

21 00 麒麟珠(二级)

22 00 风伯珠(二级)

23 00 青龙珠(一级)

24 00 一闪珠(三级)

25 00 夸父珠(二级)

26 00 蚩尤珠(一级)

27 00 病毒珠(三级)

28 00 疫鬼珠(二级)

29 00 九尾珠(一级)

```

## 属性类型(与装饰品共用)

```

00 00 力+XX(攻击力?)

01 00 力+XX%(攻击力?)

02 00 守备+XX

03 00 守备+XX%

04 00 体力+XX

05 00 体力+XX%

06 00 击败敌人时,体力+XX

07 00 无双+XX

08 00 无双+XX%

09 00 击败敌人时,无双+XX

0A 00 跳跃+XX

0B 00 跳跃+XX%(数值0xFF就能跳上一般城墙了)

0C 00 移动速度+XX

0D 00 移动速度+XX%

0E 00 获得经验值+XX

0F 00 获得经验值+XX%

10 00 攻击速度+XX

11 00 射击的威力+XX%

12 00 对武将的威力+XX%

13 00 骑乘攻击的威力+XX%

14 00 无双乱舞的威力+XX%

15 00 道具获得概率+XX%

16 00 金钱获得量+XX%

17 00 每1秒体力回复+XX

18 00 每1秒无双回复+XX

1E 00 触发攻击+XX%

1F 00 连贯攻击+XX%

20 00 终结攻击+XX%

21 00 射击的威力+XX%(不知道和11是什么区别)

22 00 骑乘攻击的威力+XX%

23 00 特殊攻击的威力+XX%

24 00 无双乱舞的威力+XX%

25 00 突袭的威力+XX%

26 00 反击的威力+XX%

27 00 破除防御的威力+XX%

28 00 突袭时,属性强化+XX

29 00 突袭的连续次数+XX

2A 00 突袭时,慢动作+XX秒

2B 00 反击时,属性强化+XX

2C 00 反击的连续次数+XX

2D 00 反击时,慢动作+XX秒

2E 00 破除防御时,属性强化+XX

2F 00 破除防御的连续次数+XX

30 00 破除防御时,慢动作+XX秒

31 00 准备射击时,慢动作+XX秒

32 00 射击时,箭矢贯通率+XX%

33 00 射击时,被敌人发现的概率-+XX%(这里真的有-+两个符号)

34 00 赋予炎属性时,攻击力+XX%

35 00 赋予冰属性时,防御力+XX%

36 00 赋予风属性时,攻击速度+XX%

37 00 赋予雷属性时,每秒无双+XX

38 00 触发攻击时,产生真空波

39 00 触发攻击时,吸收对象的体力

3A 00 触发攻击时,产生爆炸

3B 00 弓术+XX

3C 00 气力+XX

3D 00 跳跃+XX%

3E 00 每1秒气力回复+XX

3F 00 倒地时,每1秒回复体力+XX

40 00 倒地时,每1秒回复无双+XX

41 00 倒地时,每1秒回复气力+XX

42 00 扩大地图的开放范围(数值设置为0x64就能看到四分之一个大地图了,不要设置太大,会游戏卡死)

43 00 来自武将的打击减少+XX%

44 00 来自士兵的打击减少+XX%

45 00 来自猛兽的打击减少+XX%

46 00 箭矢的打击减少+XX%

47 00 连贯攻击时,能抵御敌人的攻击

48 00 触发攻击时,能抵御敌人的攻击

49 00 攻击时,能抵御敌人的攻击

4A 00 能抵御箭矢攻击

4B 00 能抵御伤害低的攻击

4C 00 使用钩绳时,能抵御敌人的攻击

4D 00 射击时,能抵御敌人的攻击

4E 00 被打飞至空中时,可随时调整姿态

4F 00 攻击时,可随时进行跳跃

50 00 射击速度+XX%

51 00 轻功次数+XX

52 00 轻功时,+XX%不消费气力

53 00 三角跳时,+XX%不消费气力

54 00 回避时,+XX%不消费气力

55 00 吸引掉落道具

59 00 陷阱设置速度+XX%

5A 00 宝玉效果减半

5B 00 宝玉效果上升

5C 00 宝玉效果倍增

61 00 随机能力强化

62 00 随机动作强化

63 00 其他

```


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