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HEX控制论套牌详细介绍

3dmgame

从入门MTG开始经历过亲身构筑操控“快攻”、“中速”、“组合技”等类型的套牌,但最终还是醉心于“控制”一家。如今转阵HEX,由于这游戏与MTG有非常多的相似性,所以曾经的打牌经验总算也是很有帮助,让楼主能很快上手并开始钻研HEX中各种套牌的特性。当然,终究楼主还是离不开“控制”,而这里也是来为大家分享一下楼主对HEX里“控制”类套牌境遇的看法。

何谓“控制”,以及其分类?

顾名思义,控制套牌的特性就是指掌控住对手,然后图胜。注意,这里说的是控制的目标是对手,而不是单单的某种牌,因为控制的类别本身就各种各异。那现在来说说楼主的见解。楼主认为控制套牌主要分为控场、控手牌、控节奏这三大分支,而这都是基于它们在掌控对手的不同方面而定的。

1)控场型套牌

这其实是最常见的控制套牌,也是常说的各类“大控”。它们并不追求马上获胜,而是力图牢牢掌控场面,然后令对手自己失去所有节奏、耗尽所有手牌,最终可谓不战而败。虽然表面上看这类牌通常都以少量的威胁来致胜,但实际上它们致胜的根本并不在于威胁,而是已经掌控场面。而楼主也是最倾心于这种套牌,因为它体现出的后发制人、以柔克刚的感受着实令人着迷。但是,要操控好这样一套牌其实是最有难度的,因为其考虑的问题将是所有类控制套牌中最多的,这在稍后会详述。

2)控手牌型套牌

说简单一点,其实就是弃牌思路的控制套。这类套牌会饱含大量弃牌效应的牌,然后再辅佐一些去除、反击和补牌,就是希望破坏对手的手牌,然后用自己充足的弹药来碾压对手。这类套牌算是控制套中操作最简单的,唯一要注意的就是该破坏对手什么手牌,什么时候破坏,这非常值得思虑。不过这类套牌在中后期也给自己设下了不可突破的瓶颈——死卡率陡增,这在稍后会加以说明。

3)控节奏型套牌

这其实算是一半控制思路,另一半则是或快攻或中速,两者结合的套牌。这类套牌会具备比前两类套牌更多的威胁,但同时依靠相对前两者少量一点的弃牌、反击、去除来为自己的威胁保驾护航,然后力图尽快结束比赛。之所以叫节奏型控制,是因为这类牌并不会在意对手场面、手牌资源的多寡,更在意的是自己的威胁能不能更先一步压制住对手,且不给对手翻盘的机会。这类套牌其实稍微偏一点,可能就脱离了控制的范畴,具体配置还是得看套牌而定。

不能看到自己局限性的控制套,一定不会是好控制。健康的TCG里,不存在天下无敌的套牌,就算看起来尽善尽美的大控也总会有自己力所不及的时候。因此,首先就必须正确认识自己套牌的不足,并预想面对这些不足会带来什么样的结果。


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