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血源诅咒月亮和继承人符文倍率测试

月亮系符文就是增加打死敌人的回响,具体倍率攻略本有写,分别为1.1、1.2、1.3。

实际测试也是如此,不考虑小数点之后舍去的误差,理论与实际值保持一致。

多个符文同时带时,倍率为连乘关系,即 [基础回响×1.1×1.2×1.3]总之简单直接。

对于继承人符文,攻略本没说它对应的具体倍率,而一些资料网站说实际加成分别是+20%,+40%和+60%。

个人实测下来,发现数据并非如此。

正如楼下同学指出的,我之前忽略了一点,就是即便不带任何继承人符文,单纯的掏肾打死敌人,对比普通方式打死,回响也会增加,经测试,这个倍率为1.2(掏死靶子村民回响2226)。

于是继承人符文的基础回响值,是基于掏肾后的2226,而不是1855。

这么测算下来结论就很简单了,三级继承人符文的倍率分别是1.3、1.4、1.5,但注意它们基于的基础回响对比默认回响已经提升到了1.2倍。

复数个携带时的倍率仍为连乘关系。

继承人系列与月亮系列混杂携带时倍率均是连乘关系

如果你掏死敌人,月亮符文基于的基础回响值也是掏肾奖励后的值

然后是所谓内脏暴击奖励的问题,试了几次后终于搞明白了

单纯内脏暴击得到的回响(记为A)是普通击毙得到回响(记为B)的1.2倍

然后,关键在于,获得A值的判定点实际是[敌人处于可以被内脏爆击的硬直中被打死],而并非一定要[做出内脏爆击攻击]

这话说的有点绕,换句话说就是,当敌人可以被内脏爆击时,你不用掏肾攻击,而是用别的方式打死(随便什么,R2,L2,拉开距离的R1),一样可以得到掏肾奖励的A值。

基本是没用的知识,不过继承人符文是要求你必须以内脏爆击攻击打死才有效的。

总之,基本可以说,最高倍率就是三个继承人符文,其中继承人初级可以换成月亮高级,倍率是一样的。

当然了,全带继承人的话,你不掏肾爆死敌人是一点加成也没有的,所以换上月亮高级可以保证普通打死敌人也有收益

血源诅咒月亮和继承人符文倍率测试


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