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寒霜朋克第一章默认难度开局心得

<关键流程>

这游戏是有主线剧情的,有些事件必定触发。考虑到某些人可能不想被透,详细的部分就反白处理。

1、第一个任务

<挖200煤,点燃中间的火柱>

>>一进游戏,教程就会提示你要挖200煤,然后点燃中间的大火柱。

2、第二个任务

<出灯塔,出探险队,找到遇难者>

>>完成第一个任务后,你家村民裡某个女的就会要求你<出灯塔>,然后出探险队去找他的家人,并且记得要带她一起去。实际上根本不用带她一个,目前没发现真正细部操作某一个小人执行特定任务的方法。刚出探险队开世界地图之后,会出两个探索点,用探险队去寻找左侧那一个遇难者的点就可以了。

3、第三个任务

<找到另一个避难所or时间经过到18day左右,请做好一定的準备后在触发该剧情,游戏难度会提升一个档次>

>>解了探险队任务后,继续一路向南,会得到关于另一个避难所的信息,这是一连串的任务,路上会经过2~3个其他探索点,都会给你相关提示。走到后,会悲剧的发现该避难所已经打出了gg,有人可能会想说,如果早一点到达该探索点,是否可以迴避,我认为应该是不行的,因为我第一次触发避难所gg的时候,实际上并没有走到该探索点,而是在18号左右,出了一个事件动画,该避难所的人一路人爬到了主城外,并告知你该闢难所全灭的信息…。

这个任务还挺重要的,因为触发后,会强制开启本游戏的第二个进程。难度会瞬间上升一个档次。

得知另一个避难所全灭后,你家村民就不淡定了,塬先控制的好好的希望值瞬间暴跌,并且在接下来的时间裡,突发事件会变得非常多,极容易降希望值跟满意度。菜鸡的我,在整个第二阶段裡,一直都只能维持较高的不满跟极低的希望值….。

之后,你马上就要面临一个重要的抉择,要选择新的政策走向,秩序&宗教二选一,我只选过秩序。关于秩序线比较详细的内容在任务四裡说明。

4、第四个任务

<努力点政策,直到点出某支线的最后一个,点出后第二阶段结束,进入缓衝期>

>>在第二阶段裡,你的小人们会陷入无止境的争吵,出现分裂事件,部分小人觉得留在主城跟着sb城主没前途,想要出去单干。所以要在指定时间内(十几天吧)尝试说服所有小人留在主城。

这个阶段各种衝突事件层出不穷,光靠你一开始的调整政策跟建筑肯定应付不来,所以升级 秩序&宗教 的政策来解锁新建筑&临时命令增加你应付刁民的武器变成为一解。

我只走过秩序路线,所以这裡只简单讲一下秩序路线的概念。秩序路线实际上就是铁血控制路线,你的手段都不太友好,巡逻队系列都点出来后,希望值的浮动就会上升到一个比较安全的阶段,之后出宣传中心,然后再点一个告密者,就可以点最后一个独裁政策了(画风不一样,很好认)。点了之后此阶段结束,并且从此以后希望值就永远都是满的了。

秩序政策下,有几个加生产力的临时命令不错,比如…工头,花费10的食物,单一生产点加40%产能。

5、第五个任务

只玩到这裡, 目前已知此阶段的核心任务是要找到科学家,升级灯塔,然后…备战左下倒数计时的>> 暴风雪。

很随意的提醒

1、刚开始就可以点政策了,可以考虑先点24小时加班,为了之后点6:00~20:00的班别,工作时数比原本多4小时。一开始就点的话,Day2就能用上。

2、刚开始入夜后(20:00)一定要开火炬增温,不然没房的小人会冻死。

3、只要保持温度在 微冷,小人就栋不死,寒冷的话,有低概率生病,也可以忍受。

4、一环,除去一开始不能拆的仓库,刚好可以盖8民房+2医疗室。

5、第一个建筑下 那栋研究所(点科技的建筑,忘名字了),10工人建的话,5建筑工研发的话,能在day1 18:00之前点出第一个科技。

6、注意右上角的天气预报,降温时间跟升温时间都有提示。第一次降温大概是day4(5?)。在那之前请确保好採集地点的保暖。不然就等着死人或是几天没入帐吧…

7、标準难度应该用不到童工,所以我点了托儿所,后面在多点一个政策后,托儿所裡的儿童数量就可以加速医院OR研究所的效率了。

8、机械核心只能探索拿,一开始如果选择拆机器人,在几天内可以找到3个。这些要用在温室、钻墙取木、煤矿坑上。不然你资源很快就枯竭了。(也许可以不盖温室多盖几个猎人小屋??)

9、一定要抽空升级保暖,后面温度只会越来越低。

10、到第二阶段后,一定要特别注意煤炭的储量足够,耗损比你想像的大多了,你不会想看到自己一个晚上冷到崩盘的对吧?

11、有一个随机事件是 保证供暖XX栋民房X天。这个…建议不要乱答应,要先看好自己的设备是否能支持供暖这么多房,自己的媒储量是否够支持这么久,未来的天气是否降温…

12、建雪堆埋尸体的话,之后可以点移植手术政策,当然…觉得不人道你就等科技树出机械义肢吧...

13、对了,第一篇章挺过DAY20后,其实就解锁了新的地图了,不要玩到忘记去看了啊。

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