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人中北斗初代亚门设计分析

亚门的设计思路也没啥意义,就单纯看看亚门的技能好了,初代亚门的技能对于如龙后来的发展有一些启发性,倒不如说更像是个实验性质的产物。

1、强制闪避

这个在真岛身上出现过,可以闪避掉自己的攻击和预判主角出手进行闪避,不过亚门还有在受击硬直中闪避的功能,不过这个并不会百分百被触发(或者有一些机制在里面,不过就设计人员的思路来讲,直接设置一个40%之类的数字更省事儿),而且这个硬直中闪避并非无缝触发,如果真能做到那可能打投都接不上……

2、强制反击

这个技能用的比较多的是林宏,不过他就会那一招,亚门招式多的要死,导致这个技能在亚门身上才会发挥出了全部水准,这个东西怎么形容呢……有点像如龙0的根性反击,不过很多招式是类似无判定而不是霸体就是了,这和上面那个结合起来给人一种亚门受击硬直短的感觉,不过亚门只是触发几率高,运气好的话还是能连出一套C5的。

3、远距离技能

因为初代亚门没有极,也不像其他人用倒地追击技能,而是跑远之后压你起身时间放AOE,当然你主动远离他也是会放的,一阶段是荒赖的双枪突突,不过荒赖只会在近处用这个技能,亚门正好反过来,导致范围很大,藏在柱子后面还好,靠腿是跑不掉的,二阶段是丢手绢,范围比较大伤害也不低,不过还算好躲,三阶段我自己没打出来,估计就是用刀快速突刺那招了。

4、风格切换

虽然这个有点强行,但是亚门三阶段会为了放一些普通技能把匕首收起来,同理古牧为了用一些技能而导致待机出现变化,例如为了用荒赖的后翻而在结束的时候是双手持枪的姿势,不过手中并没有枪。而亚门二阶段某些时候手里会攥着个炸弹和你打,不知道被炸弹虎落疼不疼……

5、弹反、虎落取消

这个是至今为止哪一代主角都不具备的能力,在我参与的动作游戏倒是实装了(汗),亚门拥有在必要情况下,取消掉自己大部分形态(没见过他取消远距离攻击例如扔雷来放虎落)来立即释放弹反和虎落的情况,而且他的弹反和虎落是加强版,这个加强并非威力,而是可以触发的条件,正常来讲虎落弹反的触发条件是敌人释放了带有攻击判定的技能,而亚门的弹反虎落是面向所有技能,所以你在他身边闪避和移动也是会被触发的,不过虎落是有范围的,而且闪避也有无敌时间,所以出现了不会每次都被打中的情况。

另外,亚门的虎落是面向技能而不是面向状态,所以你在保持站立不动和防御的状态下亚门似乎是不会虎落你的,挑衅没试过不过按理来说应该不会吧……

另外,亚门不同阶段或者自身处于不同状态的虎落意识是不一样的,首先在他身边频繁移动或闪避是比较容易被虎落的,亚门闪避之后如果距离比较近,也容易触发虎落,但是如果抓他攻击后的空隙和硬直普攻反而不会太容易触发虎落(前提他没闪避掉)倒是不会像古牧在某个阶段那样对普攻有很高的虎落意识,打背似乎也不会触发虎落(不过他会闪避)

另外你的猫反也是能被虎落的,在极限情况下,吃了扫堂腿之后如果选择猫反那也有可能吃一击虎落。

人中北斗初代亚门设计分析

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