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绝地求生狙击枪命中公式

绝地求生狙击枪命中公式

玩98K就3点:1、测距,2、预判 3、瞄准

1、测距:比较科学的测距呢就是用倍镜的基准点去卡人物的大小来判断距离的远近。这是个办法,但是实战没法玩,因为机会就在一瞬间,靠这样慢慢去测然后瞄准时机就错过了,而且如果对面比你厉害的话,你漏出去这么久测距人家早把你头爆了,所以不可行。

那该怎么测距呢?很多人说玩98K是凭感觉,其实呢不大准确,准确的说是经验,很多人凭感觉抬枪就是对距离没有明确的概念,其实这游戏玩到一定时长是对距离有明显的感觉的,多远是100M,多远是200M是有感觉的,当然也可以以敌人作为参照,100M人物有多大,200M人物有多大。。。

我说的不是机械式的测距,而是种打多了形成的一种距离感,还有敌人模型的大小得到的远近感,就是你看到一个人你能立马反应出他大概离你多远,相信这一点玩个几百小时都能感知到的吧。我记得我玩300小时的时候报点还会报上距离:"比如SW方向有人,大概300米,在某某参照物旁边",当时队友还说你咋知道是300M,我说看出来的啊。。。扯远了,也就是说距离是可以直接看出来的不用去刻意地拿镜的标尺去量,当然我说的这些感知的100M 200M距离并不是准确的距离,它可能150M,230M,但是只要判断没有100M的误差对打狙来说已经足够了。

2、预判:说到预判就不得不说说倍镜的刻度了,我问过很多一起玩的朋友他们都不知道这些刻度对应的是什么,我就问他那你怎么打的狙,他说是感觉。。。好吧,其实每个密位对应了一个距离。

绝地求生狙击枪命中公式

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也就是说有了之前的测距,打不同的距离你只要找到对应距离的密位点,用该点去做准心瞄准即可,也就是很多人所说的感觉流抬枪,其实你距离算好,那么抬枪将不再是感觉,而是确定的东西

当然这只是Y轴方向的预判,再说说X轴方向的预判:只知道Y轴的预判的话那你仅仅只能打个不动靶,打移动的敌人又变成烧火棍了,这个水平预判呢不知道在哪看到过,对于556的枪的话是每100M预判一个身位,比如打100M跑动敌人就往他前面一个身位的位置开枪即可,200M就是两个身位,但是由于762的枪速度慢一点,AK的话要多一点1.2左右身位,98K要比AK更多一些就行了。

当然不同的狙由于子弹速度的原因水平和垂直预判距离是不同的,具体都可以查到,就不多说了,这样水平和竖直预判结合,就能打移动靶了。当然Y轴预判这一步也可以通过调归0来达到,看人的习惯了。

3、瞄准:这就是最后一步了,你玩得越熟瞄得越快越准,玩自信了可以瞬,

分三步走:第一步:判断距离,第二步:找到对应的竖直密位点作为准心瞄准,再找到对应距离的水平提前量打移动的敌人,第三步:瞄准开枪

补充:说白了就是距离远的话把密位点当成准心瞄准就可以了,100M是用最中间的那个准心打,200M就是用它下面一格的那个点打,就相当于换个准心去瞄准而已,我不明白大家为啥会觉得复杂,难不成会用中心点去瞄准就不会用下方的点瞄准咯?这个就是知道知道距离之后找到合适的准心去瞄准,凭感觉的抬枪流也是要感觉距离然后再感觉抬枪的,只是他不知道具体该抬多少而已,我这么熟悉折后出枪效率不比感觉流的慢,而且准很多。熟悉之后基本就是距离一出来,下意识地就会用准确地密位点去瞄准

而且最常用也就下方三格的密位点,换句话说就是400M之内的人,因为一般的狙杀基本就在400M以内,只要熟悉了,你就奔就是很快的用这四个密位瞄人,效率和感觉式的开枪没啥区别,但是心理有底气很多,事实也会准

还有就是其实最关键的其实就是判断距离这一步,这个呢建议大家游戏的时候刻意去留意一下参照物之间的距离,比如学校到R城,学校到龙门客栈。。。。这些间隔多远,这些距离参照有助于你去判断距离,其实打多了距离真的是有感觉的。有人测距说去用小地图,可以是可以,但是来得慢,我这样相当于一个升级版吧,就是你平时把这些参照物的距离记住了,到时候就直接打了也不用翻小地图了是不是,不过还是建议大家在游戏的时候多去感觉一下距离,这样有助于提高你的出枪效率


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