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《战争附言》好玩吗 试玩评测心得分享

《战争附言》是由Periscope Games制作,Offworld Industries发行的一款以二战为历史背景的FPS游戏,游戏中包含了丰富的游戏模式和新颖的游戏内容。想知道这款游戏到底好不好玩,还不来看看这篇游戏评测试玩心得。

1944 年 9 月 荷兰

我是二等兵 Jason·Born, 隶属于英国第一空降师,我部奉命占领位于阿纳姆的公路桥梁以及欧斯特贝克(Oosterbeek)的铁路桥梁。

在计划中,这次被称为‘市场’的行动集结了第一空降师与波兰伞兵旅的优势兵力,本应是一场摧枯拉朽的战斗…

但是我们却遭遇了德军的激烈抵抗…

我奉命与小队去攻占 Schweizerhohe,据情报说那里布置了大量的敌方步兵。

随着队友从林地前进,再穿过公路前行以避开敌人火力网并期望从侧面对敌人进行突袭。

“嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒”一阵机枪火力向我所在的方向覆盖而来,周围草皮树枝被打的四处飞溅,我和队友们连忙匍匐在地,过了好久,才感觉到死神将镰刀从我脖子上挪开……

我们匍匐在地不敢多做一点动作,生怕下一刻纳粹的子弹就贯穿我们的血肉之躯。

机械轰鸣声响过,再听到“轰”的一声巨响,几乎要震聋我的左耳!

德军的装甲车被我方赶来支援的坦克毫无悬念的撕成碎片,我和队友们举起手中的李-恩费尔德步枪,将侥幸逃出装甲车的敌人射杀当场。

有了坦克的支援,战争女神的天枰完全倒向了我们一方,在坦克的掩护下,我们得以快速推进,清除房屋内和角落里的敌人。

一番酣战过后,周围的敌军基本被肃清,我才得以空暇的拿出水壶来补充下体力。

还没等喝完,“砰”的枪声响起,一颗子弹擦着肩膀过去,带走我的一块血肉。

跟我同行的医疗兵队友连忙扑过来帮我包扎,中弹不包扎持续流血可是会死人的。

谢了,兄弟。

包扎完毕我跟着队友们继续前行,向下一个据点推进。

坦克显然是敌人的眼中刺肉中钉,前行没有多久,躲在暗处的敌方反坦克兵击中了我方坦克关键位置,殉爆……

这下,我们只能靠自己了。

离据点越来越近,敌方兵力似乎消耗殆尽,枪声明显被我们压制了下去,小队打算做一次冲锋争取一举攻下几个房屋作为立足点来打开局势…

“啪啪啪”一串冲锋枪声就在我身旁响起,刚刚冲上斜坡,之前救过我的医疗兵队友被措不及防的击倒在地……

我又惊又怒,举枪转身找到那个躲在草丛里开冷枪的敌人,一枪、又一枪,将他钉死在地上……

冲锋仍要继续,我怜悯的看了眼同伴的尸体,不知是怜悯他,还是怜悯战争中的自己,向前疾步跑去。

冲上了斜坡,我看到一百多米外,一辆敌方的坦克车正调转炮口瞄准这里…… 一声轰鸣……

上文为我试玩游戏过程中所经历的一场战斗(纯线上,非单人游戏),基本还原了游戏内容。

接下来详细谈谈这款二战射击游戏《Post Scriptum》(战争附言)

《Post Scriptum》与《Squad》的开发商为兄弟公司,发行商则为同一家公司。

两款游戏从许多角度上来说都非常相近,比如硬核的游戏体验:中弹需要包扎绷带止血;击杀敌人没有提示全凭眼神等等。比如同样的小队模式:指挥官指挥小队长,小队长带领团队作战。

游戏的背景选在了 1944 年,正值二战盟军诺曼底反攻后发起的一次大型空降——市场花园行动。

我们作为交战双方中的一员踏入战场,在风景秀丽又遍布炮火、鲜血的荷兰小镇进行一次次战斗。

在战争附言中我们只是凡人,只是血肉之躯,不会呼吸回血,不会翻身躲子弹,而且很可能一颗子弹(无需爆头)就要了我们的命。

画面

游戏的画面并不出彩,现在都 8102 了,这个画面不要说去跟战地 1 什么的对比,跟多年前的《红色管弦乐队》相比也强的有限啊!

这里一定会有玩家说是因为我配置不够只能开到中等画面的原因… 看下评论区吧 1080Ti 的大佬们特效全开最高 32 帧最低 12 帧… 这是优化的锅好吗!我也想开高!卡的要死一转头都卡,枪声都卡成两节传过来这让我怎么办!!

游戏中使用了大量植被贴图,为伏地魔玩家们栖身立命,从草地、草丛、到树丛、稻田,大量的植被在让游戏变卡的同时使复杂性提高不少,这点总的来说是利大于弊的。

玩法

从玩法上来说,这是一款相当硬核的游戏,举几个例子:在游戏中我们中枪或被火力压制屏幕会变黑,而中弹后需要及时使用随身携带的止血绷带,否则就会流血而死。

我们只是战场上的血肉之躯,止血绷带只能让我们停止失血却不能回复生命,只有医疗兵的专业技术和吗啡可以让我们重新回到战斗。

游戏内击杀敌人没有任何提示,这是一把双刃剑,我们不知道远处的那个敌人是被我们打倒了还是躲在一边包扎。

在敌人的攻击下我们也可以快速卧倒,打上一条绷带然后‘卧薪尝胆’从侧面绕过去干翻他!

游戏中不少细节做的很棒,比如我们从草丛穿过,不可避免的会被草丛阻挡,减缓移动速度。我们就要做出取舍,是冒着被敌人击中的风险缓步穿过树丛,还是绕下远从开阔地进军?

如果我们的耐力消耗殆尽则无法疾跑,这时趴在地上等耐力回复当然可以,更好的选择是拿出水壶补充下水分,力量会再次回到你身上。

同时也有一些细节做的很不到位,恩费尔德步枪开了一枪然后换子弹,不是往枪里压一颗子弹… 而是直接压一夹进去… 对比隔壁《战地 1》中,我多次在换子弹前将仅剩的一发子弹打出去就是为了直接压一排子弹节省换弹时间。

《Squad》是一款非常注重小队配合的战术射击游戏,在《Post Scriptum》中也一样,每个人要各司其职在队长的带领下行动,通过各组完成各自的任务而最终达成大战场的胜利。

而一直有语音沟通的小队的战斗力绝对要远胜于眼神交流队,同样有语音交流玩家的游戏体验也绝对远超“无线电静默”玩家的体验。

如果给一些射击游戏的硬核程度排个名次,在我心中大概是这样:

CS:GO<使命召唤<战地系列<彩虹六号围攻<红色管弦乐队<战术小队=战争附言<武装突袭

这里不评价游戏好坏,只是单纯就硬核程度(上手难度)而言,并且是个人心中排名,勿喷。

总结

这是一款绝对硬核的二战战术射击游戏,当它被套上这个标签的时候,就注定小众。

推荐所有喜欢硬核游戏的玩家尝试,不推荐休闲玩家体验(休闲玩家体验这款游戏无非是差评退款而已)

于我心中而言,它更像是《红管》的替代品,虽然优化渣到爆,但是画面终归是比红管要好一些的。

《Squad》的老玩家们对这款游戏的接受度应该会很高。

战地、COD 中的玩家们疯狂冲锋、死亡、复活,从来不存在双方的压制拉锯,只是因为死不足惜,几秒后又是一条好汉起来再战。

在战争附言中死亡后需要大概一分钟的时间重新部署,还需要根据局势赶一段不算短的路,这变向遏制了玩家的‘送死’行为。

而我本人更愿意将这款游戏玩成保命为主的生存游戏,在枪林弹雨的战场击杀敌人的同时保全自己,更多的是为了让自己活下去而努力。我操控的角色可能半天不开一枪,他的每一次死亡都会让我觉得或惋惜或遗憾。

这次我不再是英雄,只是血肉之躯..

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