首页 求生之路2 求生之路2攻略 正文

《求生之路2》服务器tickrate的作用与网络参数的优化

在《求生之路2》中,玩家能够自己搭建服务器,这就不得不牵涉到服务器tickrate与各项网络参数了,只有合理调整好这些,你的服务器才能够尽善尽美。随小编一起来看看关于服务器tickrate的作用与网络参数的优化吧。

首先,tickrate是服务端里一个非常关键的参数,它影响了服务端与客户端之间的更新频率,理论上来说,tickrate越高的服务器,玩家之间各种操作的反馈和判定就会更加精准,但是同时也会对服务器和玩家的网络有更高的要求。

毕竟tickrate越高,服务端与客户端之间收发的数据包就会越多,所以产生loss的几率就会变高,如果网络带宽不够,就会产生choke,而loss和choke会严重影响游戏体验。

这里只是简单的介绍一下tickrate的作用,如果想要了解更多自己去网上搜索相关的资料。

然而,L4D2是一款09年的老游戏了,那个年代的Source引擎(Source2009)版本比较老旧,存在很多问题,而且没有开放接口对tickrate进行修改。但是后来有国外的技术大佬开发了一款名为Tickrate Enabler的插件(并不是Sourcemod插件,也不是Metamod插件,准确的说是Source Server-Side Addons),这个插件可以让我们修改L4D2服务端的tickrate,打破L4D2服务端默认30Tick的瓶颈,嗨呀,发财啦发财啦

然后上面也简单介绍了tickrate的作用,这对于L4D2来说是一个革命性的进步,但事实并非如此。。。高tickrate的服务器往往存在着严重的choke,不仅如此,在高tickrate的服务器里也并没有感觉到各种骚操作的判定变得精准,这就是服主和玩家经验尚缺,对Source引擎网络传输概念不了解的后果。

一些服主可能以为我把tickrate调高,整成100tick,我的服务器就会变得高大上起来,对此我只能说too young

实际上你的服务器只能说是最高支持100tick,并没有发挥出100tick的作用,同样的,玩家的参数设置不当,也只能说是在100tick的服务器里玩着30tick的判定。

所以,服务端不仅要将tickrate调高,同时还要修改一些网络传输参数来达到对应tickrate的配置,这样才能100%发挥出高tickrate的优势,同样的,客户端也要修改一些网络传输参数,才能享受到高tickrate带来的优势,而且服务端与客户端的网络传输参数要保持同步才是最佳效果。

打个简单的比喻,tickrate和网络传输参数好比两根一样大的水管,tickrate的那根水管阀门全开,而网络传输参数的那根水管阀门只开了一半,所以你tickrate再高,经过网络传输参数水管的也就那么多,所以毫无意义,而且还会产生较高的choke。

顺便简单一句话解释下loss和choke是什么意思,loss就是丢包,choke就是网络带宽不够,导致的数据包被延迟送达,网络瓶颈和参数设置不当都会产生choke,服务器与客户端的网络连接质量有问题就会产生loss.

根据Valve Developer Community的解释以及自己的理解和实际调试结果,我来分别介绍下客户端和服务端的网络传输参数(这里只是介绍作用,后面再给出设置建议)。

首先,先说下客户端的几个参数

1、rate - 客户端每秒最大可以接收多少字节的数据包,默认值为10000(约等于9.76k),在L4D2这个版本的引擎里最大支持30000(约等于29.3k)。这个参数控制着游戏客户端的带宽,取值范围受服务器对应参数sv_minrate/sv_maxrate的限制。

2、cl_updaterate - 客户端每秒向服务器请求多少次刷新,这个参数控制着客户端的游戏世界更新频率,理论上设的越高,那么你在游戏里看到的东西就会跟服务器更为同步。默认值为20 (也就是20Tick),最大值受服务器Tickrate的影响,如果超过了服务器的Tickrate,那么毫无意义而且会浪费带宽,取值范围受服务器对应参数sv_minupdaterate/sv_maxupdaterate的限制。

3、cl_cmdrate - 客户端每秒最大可以向服务器报告多少次动作,玩家在游戏里移动、射击、推猴、秒牛等等都属于一种动作。因为服务器Tickrate的概念,服务端在收集捕获这些动作的时候都有个频率,不可能实时将各种细微的操作都立即计算出来反馈给客户端,所以这个参数和Tickrate控制着游戏里各种判定的精准度。默认值为30(也就是30Tick),最大值为100并且受服务器Tickrate的影响,如果超过了服务器的Tickrate,那么毫无意义而且会浪费带宽,取值范围受服务器对应参数sv_mincmdrate/sv_maxcmdrate的限制。

4、这里还要提到两个参数cl_interp_ratio和cl_interp,也就是我们常说的lerp,国内L4D2对lerp这个东西有着非常严重的误解,甚至还有很多人无脑跟风,所以我要重点并且简单明了的介绍一下lerp的作用,以及如何根据自己的情况去设置合理的lerp值。

5、Lerp的作用:我上面介绍了服务器Tickrate的概念,以及cl_updaterate参数的作用,所以看懂了的人都知道,服务端游戏世界与客户端游戏世界的同步都有个频率,这个频率受Tickrate和cl_updaterate参数的影响,并不是实时的。因此,在两次更新的间隔时间里(1000ms/Tickrate=?ms),客户端没有收到来自服务器的数据,就不知道该显示什么,所以就有了lerp这个概念。lerp用于预测和补偿两次更新的间隔时间里该显示什么,也就是说lerp相当于在你原有延迟的基础上再给你手动增加了个延迟,比如你现在的延迟(ping)是100ms,你的lerp值也是100ms,那么你真正的延迟是100ping+100lerp=200ms,那么你在游戏里看到的都是0.2秒(200ms)前发生的事情,所以就产生了为什么我看hunter离我还有这么远就扑中我了,我charger撞出去模型都碰撞了为什么没有判定,tank拳头贼J8长等情况。。同样的,在服务器刷新频率不高(tickrate低或者网络传输参数没有优化)的情况下,你设置了较低的lerp值就会看到其他玩家以及小SS移动的时候模型一顿一顿的(一步一个小闪现)。这就是tickrate/ping/lerp/updaterate/cmdrate的锅在正规比赛中禁止选手在中途修改lerp值也是有原因的,因为在某些情况下lerp值能给自己带来优势,属于涉嫌作弊的行为。

6、所以lerp值要根据自己的网络情况,以及服务器的网络情况和参数设置来得到最适合自己的lerp值,一般情况下,只要你不是那种玩啥都卡的村里网,而且服务器网络和刷新频率没有问题,那么我推荐lerp值都应该设置为0,这样才能最大程度的保证你看到的东西没有延迟。如果服务器刷新频率不够或者你的网络有点毛病,那么在尽可能低的原则下(个人建议),找到一个能流畅游戏的lerp值才是最适合你的,lerp值也跟你的反应速度和习惯有关,用惯了一个lerp的玩家可能需要一定时间才能适应新的lerp值。(以上均为个人建议,仅供参考)

具体lerp值该怎么修改我这里就懒得BB了,网上到处都有教程。(其实lerp值的影响范围跟tickrate和updaterate有关,我这里就不细说了,普通玩家可以不必关心这些,大概明白lerp的意思就行。一个合格的服务器都会设置好自己的相关参数,因为客户端lerp的实际取值范围也受服务器参数的影响和限制,服务器上很多参数都是有关联的)


点击进入 求生之路2 专区

相关信息

求生之路2临死一搏金撬棍怎么获得 隐藏房间金撬棍获得方法介绍
求生之路2喷漆怎么获得 喷漆获得方法介绍
求生之路2有哪些角色 主角详细介绍
求生之路2死亡中心讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2黑色狂欢节讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2沼泽激战讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2暴风骤雨讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2短暂时刻讲了什么 消逝关卡剧情分析
求生之路2教区讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2刺骨寒溪讲了什么 关卡剧情分析
求生之路2作弊码是什么 求生之路2作弊码大全
求生之路2怎么安装 求生之路2安装不了解决教程
求生之路2玩不了 求生之路2闪退问题解决方法
求生之路2地图指令/代码大全
求生之路2怎么局域网联机 求生之路2局域网联机教程
求生之路2地图放哪 地图下载后怎么用
求生之路2联机工具网络联机方法及联机教程视频
求生之路2消逝秘籍大全 秘籍失效解决方法
求生之路2电锯秘籍 无限油
求生之路2进不去游戏怎么办