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《夜下降生st》Chaos角色全方位解析

《夜下降生st》当中有一个角色名字叫做Chaos,字面意思理解为混沌,相传这个角色在所有的对战当中从来都没有输过一场,不过他也因为某个人而改变了自己的做事风格,一起来看看这位神秘的少年吧!

Chaos角色全方位解析

【角色类型】: Hybrid Mid-long range zoning(混合型中远程设置系)

【特性/Vorpal能力】:

作为游戏中唯一的召唤系角色,可以召唤Azhi Dahaka,允许Chaos从各种距离和位置进行压制

Azhi被B,C系普通技或者必杀技击中后会暂时消失2,3秒,但是只适用于技能发生和后摇期间,在不进行操作时,Azhi不会被攻击打到;Azhi的插合窗口可以克制许多角色,攻击发生期间对飞道无敌同时全屏距离下摸中可以代入连段,所以不要轻易尝试打断Azhi的压制链;Azhi在攻击结束后会自动爬回Chaos本体所在位置,但如果摁住一个攻击键不松,则会留在当前位置

Chaos可以用普通技取消必杀技(反之亦然),再加上系统本身的逆取消,他的压制链非常的多变,可以灵活穿插骗帧以及打投

Vorpal 状态下,挥空的必杀技(Azhi的攻击)也可以用其它必杀技取消,召唤兽被打掉时自身也不会掉血;这个状态下对手尝试攻击Azhi是比较难而且有风险的

【角色思路】:

立回风格围绕"控制(对手立回的)空间",因为召唤兽的高机动性和大范围的判定,可以在各个距离上骚扰对手;通常会将Azhi至于对手面前封堵他们的行动以及立回手段,以及增长GRD槽,迫使对手主动接近

赢得Vorpal权可以大大增加Chaos的立回能力(6C->CS),允许Chaos随时通过非常快速的试探攻击展开压制

一旦接近对手,Chaos的风格会变得非常粘人,在帧性能优秀的必杀技加持下,有多种插入投技,插合以及重置压制链的手段

优势:

-立回中有大范围的试探攻击,可以创造巨大的帧优势

-多种骗帧/插合手段,版中/版边都有强的夺down能力(如22A/B->投,可以确认2700+伤害)

-在空中依然拥有丰富的立回选择,同时因为Azhi可以追踪攻击逆向对手,无论是进攻防守还是立回,起跳相对安全,增加了接近对手的灵活性;如果跳过了对手的大责任攻击,拥有即时在空中确反并带入连段的优势

弱点:

-Azhi被打掉需要长达3秒回复,失去Azhi立会能力大大受限;

-Azhi的攻击可以在发生前与发生后被打断

-本体的普通技发生不快

-缺少防御工具以及抗压技

-Azhi的每种攻击只能使用一次,需要本体和召唤兽同时处在可自由行动状态下(双方的招式硬直都恢复)才会重置计数

【角色对策】:

-盾防召唤兽,Azhi没有投技和中段技,所以可以在本体距离较远时安心盾防召唤兽的攻击

-采取主动,迫使Chaos进入防守

-Chaos没有地面中段,一般靠6D->j.2C共计28F发生

-B/C系普通技以及必杀技可以给予Azhi伤害

-6C被防减帧,虽然可能并不容易确反,但可以适当插动打断后续的压制

-Azhi闪白光/或者Chaos血条附近的图标由红变绿,代表召唤兽此时可以被攻击命中

-学会利用CS扭转对手压制时的优势

【角色基础】:

-了解掌握逆取消系统是首要的,并在压制和立会中使用

-理解连段部件:因为Chaos的召魂兽同种攻击只能使用一次,所以要根据情况学会组合不同的连段部件

-控制Azhi时距离的把握是非常重要的

【必杀技简要说明】:

-236X A版 向前的横扫,Chaos的标志技,通常压制与试探的起始,如果逆取消到2A,则从-8F变为+10F有利;在压制时,因为较多的有利帧和判定范围非常常用;注意保护Azhi的收招硬直;B版可以蓄力,对空,用在立会与连段中,覆盖较大的竖直与水平范围,蓄力后可以穿到对手逆向,逆取消+8~9F;因为范围和角度,较少用于压制(236->22A可以较安全的打到逆向);用来对空非常好,但因为发生较慢需要预读

-623X A版小跳同时尾巴横扫,不可逆取消,+6F有利,可以在进攻时用来打乱动,Vorpal模式下,Azhi带发生无敌(本体Chaos并没有),打康可以确认连段;23F发生,小心对手的CS,尽量在中远距离用,之后可以用236A->空挥2A来接近;B版本跳跃高度变大,+10F有利,27F发生,近距离使用比较危险;之后接623A或者236A可以打乱动,214X可以用来回避对手对Azhi本身的攻击(623B-214X会让Azhi向上移动);任意位置打康后可以用22A确认

-214X A版 Azhi向上跳到空中并向下发射一个火球,角度打点近,蓄力则射出两发,有利帧~+11F;常见的连段部件,蓄力版可以用来先置;接在236A之后是风险较小的打乱动手段;不宜用于压制,立回可以在中距离用蓄力版骚扰,空中下落时使用;虽然比较安全但是打中回报较少,因为飞道的角度问题总体上用B版较多; B版角度覆盖范围更远,跳的更高;打中防御中对手,蹲姿有利,站姿不利;可以用来掩护6D接近,被防可以用236A取消

--22X

~A版,Azhi潜入地下一段时间,再次出现并攻击对手,被防有利帧+27,但Azhi会有强制发生的咆哮动画,期间可以被攻击,需要本体的掩护;击中后会浮空对手,带入完整连段,最好的连段起手之一,先置后可以用来投技确认连段;Azhi跳出地面攻击的时机取决于与对手的距离:近距离版可以用来反制乱动,命中高回报,以及打投择;远距离版先置后用来确认投技命中;可以用来打逆向:236-Azhi位于对手逆向-236A-22A-将要命中时FF,比较微妙的逆向保护(尤其是对面处于GRD 崩坏状态,将不能利用盾防的自动转向机制);根据22A的有利帧,5B-2B-22A是-6F,5C/2C-22A是-4F,立回中22A用两个主要用处,一是作为Azhi自己的抗压技,因为22A的发生无敌,二是22A可以在中远距离用作本体接近的掩护;另外22A还可以在本体蓄GRD时提供部分掩护

~B版 多了一段向前滑行,可能会穿过对手,可以利用这一点来设置一些有意思的起攻;很容易设置打投择;22B发生极慢,所以在压制中用很危险,尤其是在对方的2C距离之内;相对安全的距离可以参考Chaos的6C/236A/2C距离;立回用法同A版,就不赘述了(设置后相比A版,本体有更多活动时间,但要注意距离的控制)

【最常用的普通技】

-5B~B 非常优秀的压制用普通技,本体前移;可插合窗口非常大;5BB可以连续用两次(5BB-5AA-B),第二段有一定的对空能力;8F发生

-6C Chaos标志性的普通技:将魔导书扔出去并产生一个向前的能量场,可以吸收任何飞道并进一步扩大力场的范围;控制好距离的话极度安全;可以被CS并用来对Azhi提供掩护

-2A 相较于其它角色通常是-2F或者-3F的2A, Chaos的2A只有-1F;所以在使用Azhi时尽量保持2A的距离以便逆取消

【能量使用的优先选择】:

236C 目前为止能量使用最有力的选择,也几乎是唯一的选择:提供了最好的夺down以及抢血手段,同时还有优秀的全屏搬运。同时,版中摸到时通常无法确认到连段的也可以通过消耗能量用236C来衔接,给了Chaos充分的时间移动到合适距离继续连段,甚至在有200能量时,若无必要也是优先选择236C而不是IW技

VO Chaos没有任何抗压技(无论消耗能量与否)。所以在这些情况下只能依赖于系统通用的VO,虽然起身VO会被生2A骗帧(发生20F).然而在对手压制的空档或者成功的盾防之后,VO还是可以使用的,同时命中后对手的GRD崩坏几乎可以确保赢得下一轮Vorpal

IW技 使用200能量的终结技,Chaos的IW技发生无敌,全屏地面判定(空中较低的位置也会有判定) CS->直接到IW技是一个13F的确认,机会出现时可以使用;不过通常情况下还是优先选择236C

【安全压制套路举例】:

待补充

【 最基本带起攻民工连(新手)】:.

大部分连段以2C -> 236A 214B 214A收尾,但是必杀技的顺序可以调整:比如2C 6C 236A 236 可以打出更多的伤害,但是通常伴随着换边

【进阶技巧】:

小neta:

-5BB 5C 22A 同时也是最容易的安全压制套路;5C 22A被防 -4F不利,通常来讲是安全的 并且设置了22A. 5BB可以拉近与对手的距离;22A之后,可以选择:防御,投,6D-j.2C打中段;如果对方乱动的话,本体防御但是Azhi会打康对手,并直接带入大伤害连段;如果对方老实防御,则可以打投混择;是非常简单实用同时在上级向对战中也不难看到的套路

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