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《边缘世界》论成瘾品的正确使用方式

在《边缘世界》这款游戏中,玩家要合理的划分区域,招募人才并进行管理。游戏中有着许多种类的成瘾品,这些东东其实有着相当巨大的作用,那么具体要怎么使用呐?来看看这篇成瘾品的正确使用方式吧。

《边缘世界》论成瘾品的正确使用方式

介绍一些词汇

Mtbdays:概率单位,后文简称Mds,5Mtbdays大概是指游戏里一件事五天有概率发生一次,也就是数值越小几率越大~

耐受:由于大量使用药品带来的耐药性,会导致药效(状态持久时间)下降,最夸张的状态下甚至药品只有20%的效力.

成瘾率:每次食用药品之后会导致成瘾的几率.每次食用都会判定.

戒断反应:在成瘾状态下断药产生的反应,通常是大幅度的减益,如果戒断期再次服药,则会导致戒断清零..

戒断成功,当戒断反应达到100%后,戒断反应会消失,同时失去对药物的依赖.值得一提的是,路西法合剂的戒断进度是不存在的,也就是说正常情况永远无法戒除路西法成瘾.

成瘾品过量:俗称嗑药嗑上头了,如果短时间内摄入大量成瘾品,就会先减少意识然后死掉….当然,如果耐受较高的话,就不会那么容易过量,这也是高耐受的唯一好处,顺带一提,啤酒,仙馐果,路西法合剂不会导致成瘾品过量.

那么开始我们的故事吧(笑)

对了,先提一下偷吃成瘾品的问题,对于一般人来说,偷吃成瘾品是完全不!存!在!的!谁闲得没事回去嗑药玩啊,如果要大量制作成瘾品.只要避免成瘾品爱好和成瘾品痴迷这两个特性就行,这俩崩溃和纵火狂一样,是完全不讲道理的,当然要是家里没成瘾品那就无所谓了,至于动物偷吃成瘾品,emm,它们是完全认不得成瘾品的,成瘾品仓库就不要让它们接近了

首先是这个游戏里我最爱的啤酒~毕竟可以拿着瓶子砸人(233)

啤酒,人类历史上几乎最早的成瘾品(不太确定是因为卷烟,因为不知道远古时代有没有拿着叶子烧着抽),在边缘世界的一系列可制作成瘾品中,啤酒是制作工艺最麻烦的,长时间的发酵和再加工~不过带来的效果倒还不错,最低为10的心情加成和0.17的娱乐值,而副作用仅仅是降低2%的操作(喝高了另说),当然,啤酒潜在的问题也不小,只要存在耐受(没瓶啤酒会带来1天的耐受)就有60Mds的几率肝硬化和180Mds的几率肝癌,而且戒断的时候心情减益也不小!说好的借酒消愁呢,正常人没酒喝才不会发疯..(呃,好像有的人真的会来着),有1%的几率成瘾,啤酒的戒断需要30天,期间有小概率崩溃去嗑药,以及双倍的挑事概率,所以如果想要戒酒只要避免和脾气不好的人接触的话一般没啥危险,不需要锯腿戒断这种疯狂的操作.当然…我觉得压根没必要戒酒,这玩意也不贵,想喝了来一杯就行了(当然要先准备一点肝,或者抓几只大佬,因为大佬全身都是肝).

0.18时期添加仙馐果,这玩意菜园子可以种,不过这里是以原版为基础做讨论的

仙馐果,一种偶尔会自然出现的水果,嗯,完全是成瘾品中的耻辱啊,加成只有只有+5的心情和0.4的娱乐值,有1%的概率成瘾当然戒断的副作用也很低,降低十点心情而已,而且十天就可以解除.总而言之,一种无所谓的果子罢了,直接割了卖掉或者分了吃了卖了都无所谓.

大麻烟,咳,这名字已经很明显了吧,一种比较容易制作的低级成瘾品,嗯,也是我最不喜欢的成瘾品,效果简直坑爹啊,每吸根烟要消耗10点的休眠值,也就是说刚睡醒来上十根烟就要当场躺倒,而且抽一根半天内意识降低30%,移动能力降低10%,就连饥饿速度都要增加30%,唯一的好处就是可以减少20%的疼痛,镇痛效果还是可以的,当然,加成倒也是不错的,可以提供0.8的娱乐值和13的心情,差不多吸一根爽一天的程度吧(当然要废半天,不过救急还是不错的),至于吸烟的危害嘛…180mds的概率哮喘和肺癌,是不是很爽~成瘾的概率也不高,只有2%,不过戒烟就比较有意思了,30天内降低20%的意识和15%的移动,这比吸烟的减益还少呢…当然,还有崩溃和心情减益,阶段期间会降低20的心情,并且有30mds的概率暴食崩溃(戒烟吃饭什么鬼?)和50mds的概率嗑药崩溃.总结:很方便的一种成瘾品,平时必要不大,可以在紧急时候救急,而且前期就可以制作(手工制作点手搓),也可以卖给别人赚点小钱.

wake up(觉醒吧)

接下来说说工作类药物最强的清醒剂,比较可以的是这玩意需要两个中性胺来制作,没法完全自我生产,会提供0.4的娱乐值和0.1的休眠值,听上去不是特别高,但这完全不是重点,在药效期间,提供10%的意识移动,80%的疲倦速度修正以及整整50%的全局工作速度!!!!整整50%啊,再加上疲倦速率的修正,几乎可以提升接近一倍的工作效率,比较可惜的是这玩意作用时间比较短,即使没有耐受也需要每天两个,而且副作用也不小,药效期间120mds的几率急性心脏病(活该),耐受期间120mds的概率大脑化学损伤.而且,这玩意的成瘾性可不低(10%),如果试图戒断的话疲倦速度增加30%,挑事几率增加一倍,意识降低50%操作降低25%移动降低20%,以及40mds的嗑药崩溃和10mds的悲伤游荡崩溃,也就是说如果试图戒除清醒剂的话,嗑药者在戒除期间(30天)基本上就是废人一个了,所以说除非真的没药了还是别断药,如果真的必须要断药的话还是关在小黑屋里吧,避免悲伤游荡跑到外头被打死.总结:一款不错的成瘾品,适合压榨哪些没有什么价值的小人,让他们拼命的工作然后等到某一天因为嗑药过量坏掉是最棒的,至于比较在乎的小人,还是避免大量的吃这玩意吧,不然万一断药就有意思了.

说完工作最强的再说说战斗最强的果味剂.呸,活力水,这个不仅是战斗最强,也是手工可以制作的最贵重的成瘾品,娱乐方面有0.4的娱乐值加成和5点心情,增加40的休眠值(配合清醒剂可以一直不睡觉嗯,或者猝死),然后是战斗方面的加成,20%的意识,35%的视觉和50%的移动,怎么看都是非常不错的加成,20%的意识防止被过早的打到意识模糊,35%的视觉可以极大的增加命中率,至于50%的移动,简直就是香港记者附体.然后是最强势的疼痛*10%,有了这个加成,除非被人打断腿或者打成筛子才可能休克或者倒地,使用的时候最好随时观察嗑药者的状态,不然真的打到倒地八成就救不回来了.活力水的作用时间是比较长的,一瓶下去在无耐受状态下可以作用整整1.75天,完全足够解决一场大型的战斗了.当然,提供了这么强大的加成,副作用也是很明显的,耐受期间120mds的概率会大脑化学损伤,8%的成瘾率可以算是比较高的了,一旦试图戒断活力水的话,25天内会有三倍疼痛,1.3倍疲劳,1.5倍饥饿,减少20%意识,50%移动,20%视觉,20%血液循环10%操作以及降低整整35点的心情,其中别的问题不大,但降低20%的血液过滤极可能导致一场疾病突然把小人带走,另外40mds的嗑药崩溃和7mds的悲伤游荡崩溃会导致小人几乎随时处于崩溃状态,所以也有必要小黑屋伺候或者锯腿大法.总结:活力水本身可以说是非常划算的一种成瘾品了,如果不考虑较高的制作成本的话完全可以常备一些在家里,毕竟极强的加成完全可以扭转一场战争的胜负(可是还是好贵啊)

接下来是精神叶三件套,这个系列的药品是可以完全自制的,首先来说说药效最猛的呀呦粉(鸭油),呀呦粉是娱乐工作双用型的成瘾品,食用可增加0.8的娱乐和0.4的休眠值,提供50%的疼痛倍率和33%的疲劳速率,15%的移动能力和35点心情.配合清醒剂简直就是压榨劳工的完美套路.

薄片的话需要呀呦粉的一半材料(四个精神叶),增加0.7的娱乐和0.2的休眠值,提供50%疼痛倍率和33%疲劳倍率以及35点心情….听上去和呀呦粉差距不大,然而药效持续时间只有呀呦粉的一半,只有1/4天的加成时间,没错,本来呀呦粉就只有半天的加成时间还硬生生的砍掉了一半….不过想想材料用量倒也说得过去.

接下来是精神茶,材料和薄片一致,不过加成比较菜(0.4的娱乐,0.1的休眠值,六小时的疼痛90%和疲倦80%)然后精神茶的用处是很大的,这三样的成瘾和耐受都是共用的,而另外两者的耐受增加都是极高的,而精神茶却恰恰相反,也就是说即使你两天一杯精神茶也不会导致较高的耐受,用于在鸭油或者薄片之间做过度是再好不过的了.

关于副作用的话…精神叶耐受会导致120mds肾部化学损伤,说起来这几种药物真是每个攻击的位置都不一样呢.至于戒断的话,需要30天的戒断时间,期间有疲倦速度1.3倍,挑事几率3倍,降低20%的意识移动操作和35点心情,可以说是不弱的减益呢,至于40mds的嗑药崩溃和10mds的悲伤游荡崩溃倒是和清醒剂差不多,一样小黑屋伺候就行了

接下来嘛~就是边缘世界乃至核心世界的最强毒品,甚至无法戒除的魔鬼素,咳,全名路西法合剂,价值120,稳定来源只有购买,虽然我也不知道那些商人哪来的那么多魔鬼素,,,,魔鬼素是原版唯一吃了必定上瘾,断药必死的神药,食用魔鬼素只有一个简单的状态.嗯,简单的(疼痛80%,意识10%移动5%,视觉15%,血液过滤70%,血液循环15%)为什么说是神药,70%的血液过滤可以帮你挺过任何疾病,哪怕你少了一个肾(当然要是少了两个那就没救了).药效可以永久持续,也就是说如果你用特殊手段移除了成瘾的话你就可以一直拥有路西法的加成了,如果要保持不出事的话,大概四五天需要摄入一个,如果断药超过一定时间嘛….最大80%的意识,增加40%的疼痛,10mds的死亡判定,以及0.4mds的狂暴几率,当场变成杀戮机器,而且这个状态无法消除(常规手段).所以一旦断药小人可以说是死定了的

也就是说,,除非小人心情非常的差,而且没办法拉回来(比如死了三个妈之类的),其实断腿戒断是没有必要的,即使是会主动狂暴的魔鬼素也没有必要,毕竟这玩意一辈子戒不掉,另外如果能够保证药物供应,完全没必要在意成瘾,毕竟成瘾本身不可怕,可怕的是戒断,强大的减益足够让任何人立马变成**,可以说是非常严重了


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