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《人中北斗》战斗系统详细点评

《人中北斗》是更具经典动画北斗神拳改编的游戏,采用了如龙系列的引擎,其中的格斗系统与如龙系列有着千丝万缕的关系。今天小编就为大家带来人中北斗战斗系统的点评,一起来看看吧。

《人中北斗》战斗系统详细点评

我没有打过如龙系列,此文只讲此游戏的战斗系统缺点

我打的是hard,没有打到通关,技能开了大部分,我拿忍龙战神鬼泣猎天使魔女对比一下。

总的来说就是格斗太“真实”,普通攻击力太弱(没有奥义你什么都不是),没有技能就万万不能,打不过不是怪自己技术不好而是怪游戏

1

如某评测所说,劝退期太长。开始的时候什么技能都没有,让你感觉控制的是一个假拳四郎,或者说这个拳四郎还在拜师学艺!遇到群敌时极其无力相比之下,如果在忍龙2里,就算你拿着初级武器(没有技能),只要你技术够硬,你照样可以杀得游刃有余。

2

回避技能太弱,一个闪避也就闪到身旁位置,还照样在敌人挥刀的范围,结果照样中招。什么?又是因为我的回避技能没有升级到顶!?看看新鬼泣,新鬼泣里回避技能升级是可以连续闪几次,而不是提高回避的无敌时间。只要你是高手,只用一段回避也可以打得赢,而不是输入赖没技能。

3

这一点跟上面一点有联系。这个游戏明明是北斗神拳,却弄得很写实一样,背部不能防备,手脚攻击范围距离不大,闪避就是个侧身闪避,闪避时间闪过了照样中招。

格斗系统弄这么“真实”,可是这不是单对单格斗游戏而是过关清版游戏,同时敌人总是一大堆,那结果也很“真实”。

敌人出招还都是毫无预兆的快速,一大堆敌人围着我的时候,我完全无法预测谁突然出拳出刀打我,我的拳脚攻击距离又“很真实”无法做到控场压制。而在这种条件下还“真实”地不能防背+短距离回避,按着防备键的时候又不能边防边转身!

挨了一招后我慌忙猛按闪避键,结果这时闪避不起作用,就是眼睁睁看着对方连打我5下。。。现在我发现挨了一下就防备的话能防住接下来的连击,可是人家打我背呢???我就毫无办法地挨打??

对比一下四大Act:

忍龙:敌人的攻击动作几乎毫无预兆地快速,但是主角挡格是全方位的,闪避无敌时间长而且闪避距离长,另外很多攻击有短暂无敌时间,可以利用此无敌时间闪过敌人攻击。一些攻击招式的位移很大又很大。而且攻击招式收招硬直动作时按着防备键时挨打就会自动进入防备状态。在你被破防弹开的状态也能立即按闪避闪到一边去。还有反击随意发动,只要你按得准,更不会扣你一颗星星。。!

战神:敌人攻击速度依然算快,但是主角也是全方位档格+闪避无敌时间长而且闪避距离超长+反击随意发动

鬼泣,猎天使魔女:敌人攻击动作有预兆,主角不用特殊技能和特殊装备就不能档,但是跳跃起跳瞬间和回避是无敌时间很长,远离也远,只要你跳得准,可以躲开3里有魔法死神的五连飞斩,躲不开也就怪自己技术不好,不会怪游戏。

4

还有很多时候这一大堆敌人里有一半是会挡会霸体的大怪。我在向大怪A打的时候,A就防备档格。跟着旁边的大怪B就从旁偷袭;我打B时B又挡格,C过来从后偷袭。。。。

你挡个毛啊!?你又不是有名字的Boss人物!我可是北斗神拳嘢!如果我想破防,还要你我用慢吞吞的储力攻击。。!

对比一下忍龙,忍龙1的敌人也是警卫特会防忍者特会避,但是你能也特能防特能闪特能跳,攻击范围也大。一般的小兵如果防你,你一个重攻击就可轻易破防。

而某些斗技场关卡里这么一大群怪还放在一个狭小的笼子里。记得有一次我在第三轮战一开始就爆发状态+倒地奥义,打到剩下两个我剩下3/4血,我心里放松了,觉得要赢了。谁知道这两个怪一个是双拐流氓老大+剑士,谁知道这两只怪防备+劈中我就连我一套,我又再也聚不到7星,就这样活生生把我打死,我真有往地上砸手柄的冲动。我打了好几年忍龙2都没有这样的冲动。

5讲到会挡会霸体的大怪,我对他一顿连续打,这大怪挡着挡着突然强行反击,反击也是极其快速不能挡不能避的。这大怪本身就极其迟钝,你绕圈跑他是追不上你的绕圈速度而被你打背,平时攻击动作也极其缓慢,怎么强行反击你的时候就如此快速?

对比之下,

1忍龙里的大怪在挨你打的时候强行反击还是有个起手动作,而不是这么无赖。

2鬼泣里的大怪攻击动作预兆大

3战神随时可以中断攻击做出超长距离回避

6

上面我说到:我在向大怪A打的时候,A就防备档格。跟着旁边的大怪B就从旁偷袭;我打B时B又挡格,C过来从后偷袭。。。。

忍龙1里的霸体大怪是不会群攻你,只会一只一只轮着跟你单挑,应对方式就是模式化打法。

忍龙2还是单挑还是模式化打法,但是这里的大怪是速度快+霸体一起来,围观的大怪还会向你你喷远程火球,不过你可以全方位防备+收招动作硬直中防备+长距离回避来应对。

忍龙3re里的大怪变得不会单挑,而是2,3个同时追击你,而且攻击欲望更高,动作难以预测,应对打法也不再模式化,有时候会突然霸体红手投恶心你,但是你还是可以利用全方位防备+连续远距离闪避+跳来应对,还有空蝉(就相当于人中北斗的静水回避,但是静水回避要消耗1颗星,这游戏聚星星的速度太慢了吧!?难道又要告诉我学到技能就能快速聚星随意放!?)在人中北斗里连续闪避基本没啥作用(难道又是闪避技能没升满!?)

提到远程火球我还想说,那个双拐流氓老大投双拐打到我就要倒地,什么鬼!?

7

拳四郎毫无判定优势。

我跑动游击中,向一个落单的怪冲过去飞踢,结果此怪突然也向我发动跑动中肩撞,把我撞倒而他没挨我飞踢判定。这样的事情发生过好几次,甚至还试过还试过连续发生。这肩撞的判定发生比拳四拉飞踢要快很多。如果是boss这样把玩家打倒,玩家会服,但一个无名怪还这样??

在爆发状态时攻击动作没有霸体,一个酷毙的空中百裂脚被旁怪打一下你就倒地,这叫做从酷毙了变成蠢毙了的过程,而鬼泣魔化,甚至勇者斗恶龙无双1的特技都有霸体,你想强攻的时间除了boss之外没有人可以阻止你。

我已经学了爆发状态不退缩,照样会被打硬直打倒,这技能到底有什么用?我只知道用了防备力护符爆发时被人打几个轻拳没硬直。

如果平时被人踢倒还没什么,但令人恼火的是爆发状态被光头拳击手踢一脚慢慢倒地,跟着慢慢起来。我已经学了即时起来技能,也没见起来速度有多快。(什么!?我必须学受身!?)爆发状态本身就有时限,我一起来就立即往前冲,结果我刚起来0.3秒那个光头拳击手又是一脚,又倒,我又起来往前冲,又在0.3秒之内给我一脚,我又起来,我又被同一光头踢倒。。。

当然储力攻击也没有霸体状态,储着力被人打也是常有的事。

还有那个点穴也是毫无判定优势。怪群中有一个剩下半管血呈可插状态,我冲过去就插,结果变成插向他前面的另一只怪,这游戏不会自动导向可插的敌人,不像忍龙终结技断骨技那样会自动导向的残体敌人的。

就算你对准里可插状态怪,你那个插入动作又相当慢,某些敌人似乎因为使出了某招产生破绽出现短暂的可插状态,等你反应过来冲过去插,对不起,我已经变回正常状态了。

偶然还会出现手指插中之前被人打,甚至你成功插中了,你也只是霸体状态,被旁怪打中还会掉血,不像忍龙中的终极技断骨技那样无敌状态。。!

还有什么呢?变成可插状态的怪居然还能闪还能挡你的手指!**!!我使出四段储力插,还是挡!!我使用让所有怪强行出现可插状态的护符,还是挡!!我插了4次挡了我4次,护符时间结束!问你敢不服!!?

8

还有一次是普通状态,又是上面说的那个光头拳击手,敌人只剩下两个,我倒地,我都快死了,顺便打游击战,一起来就往后跑,那光头又是一脚,我擦!往后跑都不行!如果是四大act里,你一起来就跳开或者闪开的话就绝对安全。而在人中北斗,就是因为闪避距离太短我才起来就跑。。!

9

上面我讲了好几次无预兆攻击,敌人一大堆围着你,冷不防突然伸出狗爪狗腿。

这里讲一下预兆问题。

如果你在现实里跟人打架,对手突然出拳打你,人家是向着你的脸突过来的,只要你是常打动作游戏或者常做运动甚至打拳击的人都能做出本能防备反应。但是一个电子游戏,你在第三人称旁观视觉来看就无法做出这么快的反应。

忍龙的敌人的出招本身就快到你几乎无法反应过来,但是我上面说了多次:忍龙的防备能力和回避能力够强,玩家只要不是发出攻击就是随时防备随时回避,看着敌人接近自己就防就闪,就是如同一台高达在宇宙里飘来飘去地闪而不是看见敌人举枪看见敌人子弹飞了出来才闪,此游戏的系统让你可以应付那些快速的攻击。

而猎天使魔女的高难度敌人攻击就算变快,小怪攻击前会发出声音让你知道。一些攻击快速的大怪也会快速扭动肢体让你反应知道。

可是这些东西在人中北斗就不成立,闪避移动距离短让你无法靠闪避离开不利地点,也不能连续闪避地移动,闪避后的攻击也只有一段。而且一些敌人的攻击根本就是比忍龙还要快,直接伸出狗爪就有攻击判定,根本就是现实的拳击手前刺拳。我尝试面对着敌人试验从托奇哥哥那里学会的“太极拳”,结果就是连续挨了4轮攻击。。。!(没带强化太极拳的装备)

10

不知道是不是我的视觉能力不够好,除了那些胖子,最高的拿着大鎚双剑的大怪和白裤子爆炸头外,我觉得其他的一些怪都不好辨认———我是指战斗紧张中还要爆发状态时限紧张中的情况。我觉得他们都穿着长相都差不多。我想针对双拐怪日本刀怪用爆发状态震地+倒地奥义,还需要一开始就辩出他们的位置再一直注视着他们才行。他们不像其他的act那样特意用特出的形状和颜色来标示自己是高级怪。可能有人想说北斗神拳里的杂兵都是这种装束打扮,可是此片里的有名字的送经验高手都明显跟那种被拳四郎无双一大片的小杂兵长相不一样打扮不一样啊。。。

11

讲了这么多,我可以用忍龙3来总结一下。

当年垃圾忍龙3无印推出时,有评测说以前忍龙2,你被打死了只会怪自己技术烂,而忍龙3无印版里,你被打死了是系统烂,主角比以前弱逼化了。。。。

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