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命运方舟军团长版本黑狂毕业玩法介绍

命运方舟是拥有爽快的战斗、电影版剧情以及多用职业的一款MMORPG游戏。在游戏中有许许多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色进行游戏,有小伙伴好奇游戏中军团长版本黑狂怎么毕业,下面就来告诉大家。

命运方舟军团长版本黑狂毕业玩法介绍

职业优势

循环简单,核心围绕在扬尘后6秒内造成伤害提高的BUFF内打出3-4个高质量技能的爆发循环,使得黑狂在实战中有非常不错的实战转化率,疯狂本身提供的15%双速及本身是会心/迅捷职业提供的迅捷使得职业本身就具有很高的机动性,职业具备高瘫高破坏的性能在副本开荒及中期farm中有比较不错的表现。

职业劣势

命运方舟军团长版本黑狂毕业玩法介绍

有效血量仅为其他职业的83%,面对1次性大额伤害会比较无力,比如鹿的披萨,牛的扇形,飞天落地,狼的交叉血线,有些地方犯错可能会直接致命,但同时高额的防御系数提供了面对小刮蹭非常棒的防御能力,综和还是可以接受的。

另外6秒爆发对于这个游戏后期的塞蛋机制来说还是略微偏长了一点,后期farm可能会查无此人(目前版本还是比较有竞争力的)。

综上所述,个人还是非常推荐大家体验黑狂这个职业的,因为他拥有这个游戏数一数二的爽快感(在女狂出来之前)。

技能选择及宝石选择:

命运方舟军团长版本黑狂毕业玩法介绍

推荐技能:扬尘、超速驱动、终结一击、熔岩裂地斩、剑气风暴、暴风斩

可选技能:愤怒践踏/链剑挑击、冲锋/勇猛一劈/风刃

这里详细描述一下可选技能,链剑主要能在4级提供暴击率加成,践踏要在7级,区别是践踏的暴击率增益比链剑多1秒,所以在后期点数足够的情况下还是尽量出践踏以获得更好的增益,至于冲锋/勇猛/风刃的选择,我觉得冲锋始终是黑狂最优的选择,其他两个技能更适合后期特别熟练的情况下打出极限伤害,或者在打桩中谋求一种奇怪的数值,例如我自己的极限打桩就是带着勇猛打的,大概能提升十几万的秒伤。

宝石

三角固定5颗:超速驱动、终结一击、熔岩裂地斩、剑气风暴、暴风斩。圆固定5颗:扬尘、超速驱动、终结一击、熔岩裂地斩、剑气风暴。剩下一颗机动。

三脚架搭配

扬尘111(狂奔) 超速驱动331(疾风) 终结一击332(疾风) 熔岩裂地斩232(疾风) 剑气风暴221(疾风) 愤怒践踏111(撕裂) 冲锋31/32(净化/狂奔)

关于暴风斩(疾风/压制)的三脚架我想单独拿出来讲,其他攻略都是装配风暴斩CD宝石,但这让我非常困惑,就像我上面宝石选择并没有给暴风斩CD宝石一样,这个技能的CD实在是太快了,如果你装配CD宝石配合快速准备,那么这个技能将只有13S的CD,同时问题来了,即使暴风斩CD好了,你也要进入扬尘+三连技能的循环中,导致这个技能只能空转。

所以暴风斩我推荐两个体系,一是不装配暴风斩CD宝石,三脚架331。二是装配暴风斩CD宝石,三脚架232。

关于第三行选择1还是2,个人是推荐1的,灵感来自于外服大神Raitel,他对于猎魔三脚架彗星坠落/地毯式轰炸的选择给了我很大的启发,风暴打击的伤害是低于风暴来袭的,动画简短+没有强制位移,这对于新手及开荒阶段的游戏体验非常重要。

关于终结一击(疾风)的第一行选择2还是3的问题,我个人觉得其实都可以,当你纠结于这个三脚架的时候,想必你的黑狂也有一定的熟练度了,但我认为实战中能够扬尘4技能的机会实在太少了,选择稳妥的0.5s额外增伤会是更好的选择。

另外关于最后一颗宝石的选择,我会选配扬尘增伤,或者直接空置,如果极限情况,可以装配勇猛一劈增伤。

属性及刻印的选择

我个人推荐在6鹿套+传说首饰的情况下,仅出400迅捷足够,因为在熟练且无奶的情况下,400迅捷你也会把蓝打空的。(珍惜这段所有伤害都是黄字的时光!) 43优先选择疯狂、破釜、尖刺,根据自身水平选择咒术/怨恨。

2魔力后,有两种53搭配方式,我们一共有疯狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重锤、迅捷利刃、咒术人偶6个刻印可以搭配选择。

一是疯狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重锤、迅捷利刃,这套刻印硬性要求815迅捷,但仅有815迅捷+本身15%的移动速度也无法让迅捷利刃提供16%增伤,我们需要奶妈4件套提供额外的8%双速来使得迅捷利刃达到16%以上的增伤。

二是疯狂、破釜沉舟、怨恨、尖刺重锤、咒术人偶,这套刻印不太需要队友的配合,没有迅捷的要求,但是建议至少出650迅捷既一个戒指是迅捷的配装。

我尝试过30套红尘3技能计算两种刻印的伤害差距,分别是815迅捷对比690迅捷,整体几乎没有差距,但是考虑到迅捷还能吃到狂奔的增益,总体而言迅捷的上限更高(祈祷奶妈别死!!!)

一些小建议

关于金书:当你不准备N连黑狂的情况下,我是不建议大家吃疯狂书的,甚至可以说,当你不准备N连某职业的情况下,吃任何职业书都是不合理的,因为首饰即使再贵,你也只是租用,卖出去的时候还存在二次价值,但书买了就绑定,属于一次性消费,这里的成本只能通过N连小号来平摊。

鉴于目前书的价格,我不发表任何吃书的建议,大家根据自身经济条件选择即可,但我还是想说如果规划职业里没有专长职业多数是会心/迅捷职业时,不要考虑怨恨书。

关于怨恨

这个游戏你可以当作为一个回合制游戏,看到出手后再出手是更为稳妥的游戏行为方式,习惯性的记忆BOSS的抬手动作会让游戏体验更好,而不是避开怨恨/咒术去选择重甲/举步。

关于首饰

职业5也是可以考虑的选择,可以比对拍卖行价格进行参考选择,其次就是怨恨首饰的问题,我是推荐大家优先考虑怨恨首饰的,因为目前来看拍卖行的会心/迅捷怨恨首饰是普遍比尖刺/咒术首饰便宜一点。

关于次级刻印

是不推荐大家从6个主流刻印外的刻印中选取平替的,因为本身会心职业的首饰不算“太”贵,且会心职业没有强制阈值使得我们对品质的要求也没有那么的高,次级刻印带来的收益要么像举步提供手感牺牲面板,要么像重量一样牺牲手感提高面板,除非万不得已,不然没有必要在6条刻印外做选择。但你说你想在432或者431挂举步/重甲,我觉得是可行的且优秀的选择,但归根结底最好的刻印还是提升副本熟练度。

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