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原神「公子·达达利亚」从萌新到进阶

最初的公子命座受人诟病,因为低命和高命的差距较大。但随着万叶的到来,万达国际直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高伤害也是非常可观。其实从万达国际的总体爆发来说这个阵容对公子命座对影响不是很大。如果你有万叶的话,这次公子池子还是很推荐去抽取的,如果没有万叶那就不推荐抽取单人主C,低命的公子续航能力实在是太差了。(满命氪佬除外

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▌P1 阵容搭配&输出手法

原神「公子·达达利亚」从萌新到进阶

公子目前来说最优的阵容就是万达国际,亦或者说是“染色甩大”,简单粗暴不需要繁琐的攻击方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,对命座要求不高,对装备圣遗物要求也不高,低成本高回报。

达达利亚的配队思路:

增幅反应爆炸输出

也就是上面介绍的“万达国际”队

这套阵容在万叶出现之前其实也算是一个小热门队伍,一句话理解就是挂火扩散核爆收割。万叶出来后这套阵容有了更大步的增强,因为风套万叶不仅可以降低目标抗性,还会根据扩散反应类型提高队伍中相对应元素的伤害加成,做到了增伤降抗聚怪一体的完美辅助。

雷神充电大招无限

达达利亚+雷电将军+枫原万叶+班尼特

又名“万达影院”,因为一直在放大招动画,根本停不下来,像电影院一样。

手法也比较简单:

雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→万叶QE→达达利亚远程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→万叶短E→循环

后台三C魔王武装

达达利亚+菲谢尔+北斗+行秋

最原始的“魔王武装”,但事实上这个队伍本身存在伤害方面的问题的,因为没有角色能提供增益,如果把行秋换成班尼特确实伤害会上一个档次,但充能会出大问题。就当前深渊对输出的要求而言,还是足够的,平均DPS在2w7左右,理论上90秒够打243w伤害了,而且操作简单,双抗打断,打出理论伤害是不难的。

手法如下:

行秋QAEE→北斗EQ→菲谢尔E(或Q)→公子 远程Q 开近战砍到武装buff结束→循环

公子E如果卡CD也没关系,直接用弓去触发后台角色的效果,这四个人的输出占比其实挺均匀的。

( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )

▌P2 武器推荐&期望值对比

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①冬极白星:

读作冬弓实则专武,副词条暴击率直线提高了公子的断流频率,被动增加元素战技和元素爆发的百分比伤害,在基于普攻、攻击、战技以及大招四个**的攻击方式命中敌人后会堆叠层数,层数叠满后会提高大量百分比攻击力,弥补了公子双暴如果高需要社区攻击力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常强烈抽取这把武器。

②飞雷之弦振:

五星暴伤弓,增伤效果很明显,上限虽然很高但肯定比不过冬弓,因为有前置触发条件整体的战斗下来可能无法做到全程满层,但如果有这把武器的工资玩家可以不强抽冬弓,低精炼的对比两把武器相差不是太大。

③天空之翼:

双暴高攻五星弓,暴击副词条,被动还会给与不少的暴击伤害,基础攻击力更是高达674,早期公子主C最强武器,虽然被动技能稍有些逊色,但总体对公子收益来说还是不错的,毕竟攻击、暴击暴伤样样俱全。

④弓藏:

公子四星武器中主C最适合的一把武器,和绝弦对比弓藏整体战斗收益稍高,但如果是蒸发核爆流那还是绝弦优先,精5的弓藏有着80%的普攻提升,这个加成公子开E后的近战是吃得到的(但绝弦不会加成近战形态的普攻,只会加成大招和断流伤害)。

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圣遗物选择首先要确认一定:“你是用什么技能打伤害?”

如果是站场公子,沉沦之心增加水伤以及普攻伤害的四件套无疑是最优的选择。

如果你是速切公子,沉沦+宗室是性价比最高的选择,有水元素伤害加成,有大招伤害加成。

甚至更极端点可以宗室+乐团。

如果是半站场速切流的话,也可以选择沉沦+角斗/追忆的搭配,从近战到大招流都有收益。

因为公子的阵容搭配肯定首选万叶,作为主C的公子是可以选择沉沦4件套的搭配,副C造成伤害的同时进行范围AOE伤害,沙漏杯子也都是固定属性,没有其他属性可替代的。

关于暴击这里要强调一下,公子的总体续航伤害来源是自身断流产生的AOE伤害,这个伤害很可观,但是对暴击的要求很高。因为如果暴击低了是很难触发断流效果,从而少了很多伤害。

也就是说,在暴击暴伤1:2结论的基础上,暴率稍微多一些是对公子有利的。

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【普通攻击·断雨】

首先,公子近战模式的攻击伤害,和普攻天赋等级无关。

而公子几乎不会用自身的远程普攻去攻击敌人,所以普攻等级只要升到2级表示诚意即可。

可能用到的就是E在第二轮循环里陷入CD,在需要起手挂水的轴里打一发蓄力补元素(蓄力箭弱水),顺便挂断流。还有就是武装队里,E进入CD时用远程普攻去触发后台角色的技能效果。

公子是唯一水弓,大世界解密时,这个蓄力箭当然也是能派上用场的。

——

【元素战技·魔王武装·狂澜】

解放武装时,会给周围的敌人造成一次水元素伤害,而且元素量是强水。这一特性经常被利用来打万叶双扩散——公子E接班尼特Q,此时残留水的元素量较低,万叶长E正好强风将水元素清除,触发水扩散,但因为自身在班尼特领域内,所以乱岚拨止染火,落地触发火扩散。这样万叶一个技能就打出水火双增伤、双减抗。

除了解放武装,公子的强水还有:断流·破;断流·爆;尽灭闪,其余都是弱水。实战里总之给香菱稳定挂水是没问题的。

公子近战下DPS最高的手法是AA重击,但实战里会有更灵活的手法,兼顾手感等因素。武装队尽可能多打普攻少打重击,保证触发后台技能。

元素微粒的产出机制是断流·斩或断流·闪触发时产出一个水元素微粒,但产球间隔不低于3秒。自身产球能力其实很差。

CD的结算机制是,CD=6+近战状态下战斗的时间 一般来说这个CD都会导致循环轴很长,从而降低队伍平均DPS,没有高命真的很难避免,这是公子必须面对的一个短板。

加点方面,与大招对点即可。

——

【元素爆发·极恶技·尽灭闪】

公子的元素爆发有近战和远程两种模式,打严格循环多用远程大,核爆一刀黑屏用近战大。

远程大是弱水,伤害略低于近战大,但是能够返还能量值,对于公子完成严格循环帮助很大,而且伤害已经是足够的了。

近战大是强水,伤害最高,但是对元素能量的需求较高,容易产生充能真空期,是一把双刃剑。但我相信很多玩家为了一刀秒杀的快感,还是非常愿意去用近战大的。

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固有天赋:

【固有天赋·诸武精通】

队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。对自身就是没什么用。对队伍目前也没看出有啥用。

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【固有天赋·永无谢幕】

断流效果的持续时间延长8秒。容错率更高,而且可能会成为第二轮循环起手挂水启动双扩散的手段。

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【固有天赋·水形剑】

处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。很关键的天赋,断流能造成不俗的伤害和提供额外水元素,稳定让香菱这样的后台火角色打蒸发,大幅提高伤害。

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▌P5 命之座&核心命座

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【命之座 第1层】魔王武装·遏浪

关键命座,大幅缩短元素战技CD,让循环轴长变短,提高平均秒伤,也就是输出量。而且能显著优化手感,不被卡冷却搞得难受。

有能力者值得抽取。

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【命之座 第2层】魔王武装·暗流

处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。一命算是缓解了卡CD导致的长轴,二命就是从充能角度来缩轴了。省出队友给公子充能的动作时长,让爆发期在循环中有更多占比。但前提是放倒敌人,并不是很方便触发。

算不上核心命座,预算到此的话,可以考虑不抽。

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【命之座 第3层】深渊之灾·纷争祸源

魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

常规**赋的命座,但不是关键。

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【命之座 第4层】深渊之灾·凝水盛放

核心命座,相当于长时间为攻击命中的敌人造成持续挂水,解锁公子后台水辅娱乐玩法,提高断流频率也就是提高伤害和最重要的充能。

有预算者推荐抽取。

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【命之座 第5层】极恶技·斩水斩雨

极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

常规**赋的命座,但不是关键。

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【命之座 第6层】极恶技·天使灭尽

在近战状态下释放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。

该效果会在回到远程状态后触发。

公子完全体核心命座,当场真空期归零,完美循环达成,氪佬这边请。

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▌P6 角色培养材料

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▌P7 角色名片&角色料理

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道理我都懂,你说这是家乡的特产,但我怎么越看越像当时魔神战斗时候的大章鱼呢~?▌总结

总的来说如果你拥有万叶,又没有一个非常好的主C,公子是个非常不错的选择。相反来说如果没有万叶也没有稍好的武器,只想单单抽取一个公子作为主C可能效果没有那么好,因为公子对武器的需求也很苛刻,四星武器虽然可以用但总体收益相交五星来说逊色很多。

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