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星际争霸1.08版经典地图介绍

自1.08版本之后,星际的兵种数据便再没有改动过,三个种族也相对平衡。不过在职业选手的对抗中都有这么一套理解:T>Z>P≥T,ZVT和PVZ都是世界难题,一个不小心就容易跪,因而为了让比赛那么好看,比赛主办方就会通过修改比赛地图来平衡观赏性和竞技性!

先从我们的新一代国民地图“斗魂”讲起吧。

1.Fight Spirit(斗魂)4人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率51.6%;ZVP胜率53.4%,PVT胜率51.1%。

还算相对平衡的一个胜率,这张图的特点是三矿比较容易开而且带气矿。PVZ只需要几个叉叉加地堡就能轻易开出来,TVP更是可以造建筑学猥琐200人口出门,教主在这张图无数次3矿200人口机械化出门把N矿的神族(Bisu表示小编你说的不就是我吗)打得人仰马翻!

这张图也是目前各大对战平台和暴雪战网的国服大厅1V1的常用地图,非常受人喜欢。

2.Circuit Breaker(断路器)4人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率52.9%;ZVP胜率51.8%,PVT胜率53%。

这是韩国职业联赛最最最最平衡的一张地图了,也是战术性很多的一张地图。超多的矿区、中央大平原,是大后期对拼最好看的场面!教主VS泰森有一场就是,泰森三翼齐开打教主猥琐五矿,无限的冲阵看得让人热血沸腾!而教主VS永康也是如此,教主5BB转机械化,地图右侧全部被人族占领,但永康还是依靠多线的空投小分队打乱了教主的节奏!

这张图的关键在于占据门口那个高地,是进攻和防守的兵家必争之地!

3.Bule Storm(蓝色风暴)2人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率46.9%;ZVP胜率50.4%,PVT胜率49.5%。

除了TVZ胜率比想象中低外,蓝色风暴这个图的平衡性有些出乎的意料。最开始看上去还以为是一张T图,因为觉得ZVT三矿没高地挡不好防守,TVP二三矿连开猥琐开局。后来才发现这张地图有各种小口子,比如二矿那个只能过小型单位的口子和三矿背后的口子,利于ZVT各种埋伏和飞龙牵制,而且中间的大斜坡高地也非常适合航母发挥。教主VS张飞的一场经典比赛就是在这张图上,两人酣战40分钟竟然打出了平局,难得一见!

另外这张图家里空间非常大,一不留神敌人就会在家里造建筑,小编就被家里2BG叉的生活不能自理!

4.Aztec(阿兹台克)3人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率39%;ZVP胜率50%,PVT胜率65.4%。

据说这张图就是为了限制人族超高胜率而出来的,TVZ一个优势对抗竟然只有39%的胜率,而TVP的劣势更加明显。只要不犯错,韩国随便一个神族都不会输给除了教主等一线以外的人族!为什么T如此劣势?首先是门口的反高地前期容易被压制,而三矿也比较难开,就算你200人口出门可地图上就没有一个让大部队行军的路线,被称为“人族坟墓”!

不过有一个人例外,教主的IMBA可是无视地图因素的存在啊!

5.Luna(露娜)4人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率53.2%;ZVP胜率60.2%,PVT胜率60%。

这是一张开不出3气的地图,无论是PVZ还是TVP,想开第3个气矿就必须去另一个出生点,也非常容易受到牵制和调动。而TVP更加可怜,在地图中央甚至连违章建筑(BT防空塔)都不能放下,2矿憋起来的坦克只能被神族冲的七零八落!

3气的难开注定了这张地图只能打前中期,而二矿处的路口又特别宽阔,劣势对抗容易被各种大招带走,战术性倒是精彩不少。

6.Andromeda(仙女座)4人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率42.7%;ZVP胜率58.8%,PVT胜率57.6%。

这是一张超大适合后期决战的地图,首先三矿内置能够提供水晶,其次家里的空间比较大适合空投骚扰,哪怕专心打正面广阔的地图也能让选手大展身手!曾经Bisu和Jaedong在这张图上就打了一场世纪大战,Bisu选择了当时被淘汰的宇宙天空流开局,海盗加金甲转出航母,而解冻则是用刺蛇红血硬刚,两人从地图左边打到右边,上边打到下边,真是荡气回肠!

值得注意的是,这张图4矿既可以开在中间也可以开在岛矿,对岛矿资源的争夺也是一大看点。

7.Destination(终点)2人图

星际争霸1.08版经典地图介绍

就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:

TVZ胜率52.3%;ZVP胜率57%,PVT胜率54.5%。

这是比赛常用地图,我们所说的F91被Tossgirl干死就是在这么一张图上,当时Tossgirl机械化转SK的打法让F91虎躯一震,用来对付坦克机器人的刺蛇慌忙孵化成地刺,可是为时已晚!这张图主矿有2个路口,一个通往二矿,一个用农民采开矿后可以通往二矿后面的菊花,所以也是菊花最容易不保的一张图!比如ZVP放几个地刺,PVT空投几个闪电之类的,防不胜防!

还有一场经典ZVT也发生在这张图,解冻在火哥二矿出连拍7个基地,报了当年被火哥跳舞了一箭之仇!

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