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《暗黑破坏神4》第二赛季改动介绍

暗黑破坏神4是暴雪开发的一款动作角色扮演游戏。相信有不少小伙伴都玩过前作,暗黑破坏神4也上线一段时间了,就在最近暗黑4要进行第二赛季的更新,那么下面就来告诉大家暗黑破坏神4第二赛季改动介绍。32h

《暗黑破坏神4》第二赛季改动介绍32h

暗黑破坏神4第二赛季改动介绍

1.易伤:赛道统一了,之前不好挂易伤的下水道bd,基本盘算是跟上大部队了32h

2.暴击率、易伤状态,这些鬼东西只要是满足条件触发了,伤害都差不多,个人体感S2在官方不推荐全堆易伤和爆伤的环境下,优先拉满各类伤害触发条件比较重要,多一项条件加成就是实打实的,装备上该类伤害就可以发挥作用,后期全类型都覆盖到就都大差不差32h

3.结合上面第2条,伤害种类弱化应该对比暗金词条的强化。S2的黄装打威能,大家伤害都在一个水平上浮动;但某些稀有暗金如果出独立乘伤,就鹤立鸡群了(突出本次暗金地位调高)32h

4.以上改动似乎官宣了易伤爆伤压制,这套之前新建立起的伤害框架,约等于“失败”。还弄这么多词条干嘛呢,很多词条(比如易伤)都可以简单粗暴的规划到(伤害 20%) 不更直白一点吗?32h

5.暴击率、幸运一击肯定还有其他联动,该堆还是堆,配合暗金装备的触发概率调高(突出本次暗金地位调高)32h

6.压制bd会回归设计初衷的正常水平和与之描述相匹配的爆发力,结合其他伤害计算机制同化,压制地位间接提高,配合新增加的不少的“必定压制”,看好新的以压制为核心思路的bd出现32h

7.不出套装,没有官方教你构筑最优解,可能性果然是更多的32h

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