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三国杀笑里藏刀效果是什么 笑里藏刀实用性解析

在三国杀中笑里藏刀相比于美人计无论是描述字数还是实际效果都简单了许多,就是给牌打血的一个流程,值得一提的是先给牌再打血,如果你选的那个目标是满血的话就不用给它牌,直接打它一滴血。说起来感觉也挺奇怪的,笑里藏刀这样一个听起来这么狡诈这么偏计谋的成语做成的卡面效果竟然这么简单粗暴,感觉可能不叫笑里藏刀叫正面对抗可能更合理一点。

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脱去这个因素从实际收益上来看相信各位也知道我想先说什么了,这是一个非常稳定的强制伤害技能,大家都知道经典军争牌堆里能称作强制伤害锦囊的牌其实只有火攻一张,而火攻的达成条件非常困难。美人计在场上没有女性角色的情况下也是一个非常不错的强制伤害锦囊,但它们完全没法和笑里藏刀比较,可以说笑里藏刀简单粗暴,但伤害锦囊最需要的其实就是触发条件简单。简单粗暴带来的是更为直观的收益和伤害,笑里藏刀完全没有任何限制,想要打谁就打谁,只要选定了目标就是一点伤害。单就这个点就能撑起笑里藏刀的强度,一回合能稳定的多补一点伤害,这种能力是很少有牌或者武将技能能提供的,很多击杀的关键可能也就在于这一点伤害,然后再说说摸牌掉血的先后顺序机制,相信大家看到笑里藏刀效果时就已经联想到了一个武将,那就是小乔。

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小乔的技能可以说跟笑里藏刀是一个模子里刻出来的,区别就是小乔是先打血再给牌,而笑里藏刀是先给牌再打血,这两种模式自然是各有利弊的,先打血再给牌是会让对面少一点体力,所以就会多给一张牌,看起来是弊处大一点,但有时候这个先打血也是可以造成质变的,因为血是活着的资本,要是这点血能直接造成击杀,那后续就不用给牌了,直接是赚了波大的。所以如果能确保大概率击杀的话,小乔技能打血的机制是更有优势的,而如果造成不了击杀笑里藏刀的先给牌再打血的机制会更好一点,因为能少给一张牌。最后说说笑里藏刀另外的作用,因为笑里藏刀是既可以让一个角色摸牌和掉血的存在,刚才说的都是关注掉血作为伤害这一层面的事情,那如果关注摸牌方面,能否将笑里藏刀作为一个配合队友去摸牌的技能呢?当然也是可以的。

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